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Wasser

CategoryGrundlegend
water
Category
Grundlegend
Planet
Serpulo
Color
#596ab8
Heat capacity
0.4
Official description

Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.

Overview

Wasser ist die primäre grundlegende Flüssigkeit in Mindustry, die auf Serpulo und Erekir vorkommt. Sie dient als Kühlmittel für Maschinen, als industrielle Rohstoffquelle, als Munition für Flüssigkeitsgeschütze und als Mittel zum Löschen von Bränden. Kontakt mit Water verursacht den Status-Effekt Wet bei Einheiten. Wasser ist die kanonische Flüssigkeit mit der internen ID #0 und dem englischen Bezeichner "Wasser".

Die Spieleigenschaften von Water umfassen Explosivität 0%, Entzündbarkeit 0%, Wärmekapazität 40%, Viskosität 50%, Temperatur 50% und einen Siedepunkt 0.5 (Spieleinheiten). Sie kann weiterverarbeitet oder zu Kryoflüssigkeit raffiniert werden. Technische Felder listen Waters Lokalisierungs-Schlüssel als liquid.Wasser.name.

Wasser wird von Kacheltypen gepumpt und gesammelt, die unterschiedliche Pump-Multiplikatoren bieten; einige Kacheln liefern Basis-Pump-Multiplikatoren von 1x, andere 1.5x, und bestimmte Förderblöcke haben unterschiedliche Basis-Pumpraten. Wetter beeinflusst die Gewinnung von Water und damit verwandte Produktionen: Nebel erhöht die Wasser-Extraktor-Ausgabe um +5%, Sandstürme reduzieren die Water Extractor-Ausgabe um -10%, und Regen hat erkennbare Effekte auf flüssigkeits- und solarbasierte Systeme (Regen steigert bestimmte Ausgaben und verleiht Einheiten den Effekt Wet).

Praktische Verwendungen und Interaktionen:

  • Kühlung: Wasser wird verwendet, um Generatoren, Bohrer, Prozessoren und andere hitzeempfindliche Maschinen zu kühlen. Seine Wärmekapazität macht es in vielen Konstruktionen zum Standard-Kühlmittel.
  • Industrielle Verarbeitung: Mehrere Fabriken und Verarbeitungsketten akzeptieren Water als Eingang; es ist eine zentrale industrielle Flüssigkeitsressource auf beiden spielbaren Planeten.
  • Turret-Munition und Verstärkung: Wasser kann als Munition für turrets mit Flüssigkeitsfeuerung und als Booster für die Feuerrate der meisten Geschütze auf Serpulo und Erekir verwendet werden. Verbrauchsraten und resultierende Feuerraten-Multiplikatoren variieren je nach Geschütz; gängige Verbrauchsraten in Spieldaten sind 6/sec, 12/sec, 18/sec und 60/sec, und Feuerraten-Multiplikatoren liegen je nach Geschütz ungefähr zwischen 1.06x und 1.6x.
  • Sekundäreingabe-Systeme: Manche Geschütze akzeptieren Water als sekundären Eingang bei hohen Verbrauchsraten für alternative Feuermodi oder Effekte.
  • Projektil-Effekte: Wasser-Projektile, abgefeuert von Geschützen wie Tsunami und Welle, verursachen Rückstoß bei Einheiten und verleihen bei Einschlag den Status Wet.
  • Löschen: Wasser löscht Brände an Blöcken und Einheiten und ist damit essenziell für die Basisverteidigung gegen Brandgefahren.

Planetenspezifisches Verhalten und Hinweise:

  • Auf der Oberfläche von Erekir führt die Umgebungstemperatur dazu, dass freiliegendes Water schnell verdampft. Verdampftes Water auf Erekir verleiht nicht den Effekt Wet und erzeugt reichlich weiße Partikeleffekte; Entwürfe, die auf oberirdische Water-Pools auf Erekir angewiesen sind, sollten diese Verdampfung berücksichtigen.
  • Wetterbedingungen wie Regen und Sporenstürme verändern die Ausgaben für Solar- und Förderblöcke, was wiederum die Verfügbarkeit von Water beeinflusst; plane deshalb die Platzierung von Extractors und die Lagerung entsprechend.

Praktische Tipps für Spieler:

  • Priorisiere das Verrohren von Water aus ertragsstarken Kacheln und platziere Water Extractors dort, wo Pump-Multiplikatoren günstig sind, um den Durchsatz zu maximieren.
  • Nutze Reservoirs und gut getaktete Rohrführung, um Water für Spitzen für Turret-Boosts oder Fabrikläufe zu puffern; viele Turret-Boost-Rezepte verbrauchen stetige Ströme (6–18/sec), während einige Spezialeingaben sehr hohen Durchsatz erfordern (bis zu 60/sec).
  • Setze Water sowohl zur aktiven Verteidigung (Brandbekämpfung) als auch zur unterstützenden Offensive ein (Flüssigkeitsmunition, die Gegner zurückstößt und sie wet macht).
  • Beim Bauen auf Erekir solltest du geschlossene oder verrohrte Water-Systeme bevorzugen, anstatt dich auf oberirdische Pools zu verlassen, um Verdampfungsverluste zu vermeiden.

Official description

Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.

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