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Öl

CategoryGrundlegend
oil
Category
Grundlegend
Planet
Serpulo
Viscosity
0.75
Color
#313131
Explosiveness
1.2
Flammability
1.2
Heat capacity
0.7
Official description

Wird in fortgeschrittener Materialgewinnung und als brennende Munition verwendet.

Overview

Öl ist eine flüssige Ressource in Mindustry. Sie fungiert als rohes Fluid, das auf der Karte vorkommt und mit der Gewinnung aus bestimmten Geländetypen verbunden ist; sie wird innerhalb der Spielökonomie von anderen Gebäuden und Systemen verarbeitet und verbraucht.

Die Oil-Gewinnung im Spiel erfordert, dass die Struktur Extractor über bestimmten Bodentypen platziert wird. Genauer gesagt müssen Oil Extractors auf Salz-, Sand-, Dunkler Sand- oder Schiefer-Bodenfeldern gebaut werden, damit sie arbeiten und Oil produzieren. Das Vorkommen dieser Bodenfliesen bestimmt, wo natürliche Oil-Lager erschlossen werden können.

In realen Begriffen entspricht natürlich vorkommendes schwarzes Oil Erdöl. Erdöl ist ein rohes Gemisch, das zu Treibstoffen veredelt und als Ausgangsstoff für Kunststoffe und andere chemische Produkte verwendet werden kann; wenn Erdöl an die Oberfläche gelangt und leichtere Komponenten verdampfen, bildet es häufig Teer. Das Oil des Spiels ist von diesem realen Material inspiriert und stellt eine ähnliche rohe Kohlenwasserstoffressource in der Spielwelt dar.

Praktische Hinweise und Erinnerungen:

  • Öl erfordert einen Extractor, der auf Salt-, Sand-, Dunkler Sand- oder Shale-Bodenfeldern platziert ist, um abgebaut zu werden.
  • Das aktuelle Ingame-Symbol für Oil wurde vom Künstler nullotte beigesteuert.
  • Konzeptionell und thematisch entspricht Oil in Mindustry dem Erdöl: Es ist eine rohe Ressource, die typischerweise veredelt oder als Zwischenmaterial in Fertigungs- und Produktionsketten verwendet wird.

Official description

Wird in fortgeschrittener Materialgewinnung und als brennende Munition verwendet.

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Other entities of this type

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