Liquid Management Guide: Flüssigkeiten, Pumpen & Leitungen
Flüssigkeiten sind die In‑Game‑Flüssigkeiten, die zum Kühlen, als Treibstoff, als Zutaten für das Crafting und als Munitionsquelle für Türme verwendet werden; sie haben Eigenschaften (Wärmekapazität, Viskosität, Entflammbarkeit/Explosivität, Temperatur), die das Verhalten beeinflussen und mit Pumpen, Rohren und Lagern interagieren. Flüssigkeiten effizient zu verwalten ist essentiell für Energieerzeugung, Reaktor‑ und Turmkühlung, fortgeschrittenes Crafting und Umweltgefahren wie Neoplasm.
Eigenschaften von Flüssigkeiten und Gameplay‑Effekte
- Wärmekapazität: bestimmt, wie gut eine Flüssigkeit Wärme aufnimmt und ableitet (höher = besseres Kühlen von Reaktoren und anderen Blöcken).
- Viskosität: bestimmt die Flussgeschwindigkeit durch Leitungen (höhere Viskosität = langsamere Fließgeschwindigkeit).
- Entflammbarkeit und Explosivität: beeinflussen, ob eine Flüssigkeit brennen oder explodieren kann (wichtig für Lagerung und bei Verwendung als Treibstoff/Munition).
- Temperatur und Siedepunkt: bestimmen Interaktionen mit Spezialkacheln und einigen Verarbeitungen.
- Status‑Effekte: manche Flüssigkeiten verursachen Status bei Einheiten (z. B.
Wasser → nass,
Kryoflüssigkeit → eingefrorener Effekt,
Öl/
Teer → geteert, Lava → schmelzend,
Neoplasma → infiziert wasserführende Blöcke).
Häufige Spiel‑Flüssigkeiten und ihre Rollen
- Wasser: primärer Kühlstoff und Crafting‑Zutat; nicht entflammbar; wird zur Herstellung von Cryofluid verwendet. Verursacht den Status „nass“ bei Einheiten.
- Kryoflüssigkeit: fortgeschrittener Kühlstoff, eingesetzt für Reaktoren, Türme und Fabriken; kann Feuer löschen und friert Gegner ein. Höhere Wärmekapazität als Water.
- Öl (Teer): hohe Entflammbarkeit und Explosivität; verwendet für fortgeschrittene Materialien (plastanium) und als Turm‑Munition; verursacht den Status „geteert“.
- Neoplasma: gefährliche biologische Flüssigkeit, erzeugt vom Neoplasia Reactor; breitet sich in wasserführende Blöcke aus und beschädigt diese — sicher handhaben und in Schlacke/void entsorgen.
- Gase und Erekir‑Flüssigkeiten:
Wasserstoff,
Stickstoff,
Cyanogen,
Ozon, Arkyzitboden,
Gallium, etc. Viele verhalten sich für Transportzwecke wie „Flüssigkeiten“ und werden von Erekir‑spezifischen Gebäuden verwendet (einige sind Gase mit angegebenem Siedepunkt).
Wann welche Flüssigkeit bevorzugen
- Verwende Cryofluid für starke Kühlanforderungen (Reaktoren, Hochleistungs‑Türme); Wasser reicht für die meisten grundlegenden Kühlaufgaben und Crafting.
- Vermeide das Lagern/Transportieren entflammbarer Flüssigkeiten in der Nähe von hohen Temperaturen oder verwundbarer Infrastruktur.
- Halte Neoplasm isoliert und leite Verschüttungen in Schlacke oder Kacheln, die es zerstören (
Weltall/
Leer‑Kacheln oder Schlackenteiche zerstören Neoplasm‑Pfützen).
Flüssigkeitsquellen und Pumpen
- Oberflächenwasser‑Kacheln sind die effizienteste Wasserquelle. Pumpmultiplikatoren variieren je Kacheltyp (einige Kacheln liefern 1×, andere 1.5×). Bevorzuge Oberflächenwasser gegenüber Extraktoren, wenn verfügbar.
Mechanische Pumpe: pumpt Flüssigkeiten ohne Elektrizität; verwendbar auf bestimmten Geländetypen; Basisleistung existiert und wird durch Kachelmultiplikatoren modifiziert.
Rotierende Pumpe: elektrische Pumpe mit höherer Basisleistung als Mechanical Pump; ihre Platzierungsregeln hängen von umliegenden Kacheln für tiefes Wasser und spezielle Flüssigkeitsböden ab.
Wasser-Extraktor: verwendbar, wo Oberflächenwasser nicht verfügbar ist; absichtlich ineffizient (höherer Energieverbrauch, größerer Flächenbedarf, geringerer Ertrag als Mechanical/Rotary pumps). Geländeboni (ice +40%, mud +100%) können benötigte Extractoren reduzieren, übertreffen aber nicht die Effizienz von Oberflächenwasser.
- Manche map‑spezifischen Kacheln (arkycite, slag, deep water, etc.) erzwingen Platzierungsregeln für Pumpen und Tanks; Pumpen benötigen in der Regel angrenzende Nicht‑Flüssigkeits‑ oder Flachwasser‑Kacheln zur Platzierung in tiefen Flüssigkeiten.
Flüssigkeitstransport‑Blöcke und Regeln
Transporter unterscheiden sich in Geschwindigkeit, Kapazität, Routing‑Verhalten und Spezialfunktionen:
Standard Conduit (Liquid Conduit): grundlegender Vorwärts‑Transporter; akzeptiert Seiteneingänge? (variiert je Conduit‑Typ).
Kanal haben begrenzten Speicher pro Segment.
Plated/Pulse/Reinforced/Phase/
Kanalbrücke: spezialisierte Verhaltensweisen
Phasenkanal: transportiert Flüssigkeiten über Gelände/Gebäude hinweg über größere Distanzen; benötigt Strom (Ausgangsende benötigt Strom, Eingangsende nicht); wird konfiguriert durch Klicken eines anderen Phase Conduit bis zu 11 Kacheln entfernt; kann nur an ein anderes Phase Conduit weiterleiten, aber viele Eingänge akzeptieren; langsamer bei Unterstromversorgung.
Verstärkte Kanalbrücke: verbindet automatisch mit dem nächsten passenden Bridge Conduit in der ausgerichteten Richtung innerhalb kurzer Reichweite; kann nicht manuell konfiguriert werden; kann nicht in deep liquid‑Kacheln oder bestimmten Spezialflüssigkeitsböden platziert werden; nützlich für lange Querungen und um das Aufsteigen gefährlicher Pfützen stromaufwärts zu verhindern, wenn sie mit Abstand platziert sind.
- Kanal wie Pulse/Plated/Reinforced unterscheiden sich in Durchsatz und Seiteneingangsakzeptanz; höherstufige Conduits speichern mehr, bewegen schneller und können Leckagen verhindern.
Verzweigungen und Kreuzungen
Flüssigkeitskreuzung und Reinforced Liquid Junction kreuzen Flüssigkeitsleitungen und behandeln Endpunkte wie direkt angrenzend; sie haben keine Flüssigkeitskapazität und leiten Flüssigkeiten sofort weiter — das Verbinden zweier flüssigkeitsführender Blöcke mit ihnen teilt deren Inhalt sofort (unendlicher Durchsatz, als wären sie angrenzend).
Flüssigkeits-Verteiler: akzeptiert Eingänge und leitet Flüssigkeit in Richtungen mit niedrigerem hydraulischem Druck; speichert eine kleine Menge; wenn er gefüllt gehalten wird, verhindert er Verstopfungen durch Ausgänge anderer Blöcke — nützlich für flüssigkeitsbasierte Crafter.
Flüssigkeitsquelle / Liquid Sink /
Flüssigkeitsschlucker: Spezialblöcke, die Flüssigkeiten erzeugen oder entfernen; beachte, dass Liquid Void nicht vollständig einen Liquid Source‑Ausgang entleeren kann aufgrund der Engine‑Mechaniken.
Tanks und
Behälter
Flüssigkeitstank /
Verstärkter Flüssigkeitstank /
Verstärkter Flüssigkeitsbehälter: speichern große Mengen Flüssigkeit und geben in mehrere Richtungen aus; angrenzende Tanks teilen Flüssigkeit gleichmäßig. Tanks können in deep liquid‑Kacheln platziert werden, wenn sie an Land angrenzen; zwei Tanks können Lücken bis zu sechs Kacheln überbrücken.
- Kapazitäten variieren je Stufe (klein bis sehr groß).
Verteiler und Tanks haben unterschiedliche interne Kapazitäten; verstärkte Varianten fassen mehr und werden zur Pufferung gefährlicher oder wertvoller Flüssigkeiten verwendet.
Transporter‑ und Platzierungsbedingungen
- Viele Flüssigkeitsgebäude können nicht in deep liquid‑Kacheln platziert werden, es sei denn, sie grenzen an Land oder die internen bzw. umliegenden Kacheln erfüllen bestimmte Nicht‑Flüssigkeits‑ oder Flachwasser‑Anforderungen. Diese Regeln gelten auch für Tanks, Pumpen und Conduits auf Spezialflüssigkeitsböden wie slag, arkycite, oil floor und cryofluid floor.
- Verstärkte Kanalbrücke und einige Erekir‑Varianten planen beim Drag‑Platzieren über schmale Lücken automatisch zur Vereinfachung.
Lagerung, Pufferung und Sicherheit
- Verwende Liquid Tanks und Reinforced Containers, um Produktionsspitzen abzufedern und Produzenten von Konsumenten zu entkoppeln (Kraftwerke, Reaktoren, Crafter).
- Platziere Router und Junctions, um Flussrichtung zu kontrollieren, ungewünschtes Mischen zu vermeiden und Prioritätszuführungen zu erstellen.
- Für gefährliche Flüssigkeiten:
- Isoliere Neoplasm‑Leitungen und verwende verstärkte Bridge‑
Kanal mit Abstand, um die Ausbreitung von Pfützen einzuschränken; das Dekonstruieren von Gebäuden verschüttet deren interne Flüssigkeit — leere Leitungen vor dem Abbau.
- Leite Neoplasm‑Verschüttungen in slag‑Kacheln, um sie zu zerstören;
Schlackeverbrennungsanlage kann Neoplasm nicht zerstören (aber verschüttete Slag‑Pfützen können Neoplasm überlagern).
- Halte entflammbare Flüssigkeiten von Wärmequellen fern; vermeide große offene
Öl‑Pfützen.
- Isoliere Neoplasm‑Leitungen und verwende verstärkte Bridge‑
Nützliche Tipps und Tricks
- Bevorzuge Oberflächenwasser und Mechanical/Rotary pumps gegenüber Water Extractors für effiziente Wasserversorgung; setze Extractoren nur bei Bedarf ein und nutze Geländeboni mit Bedacht.
Flüssigkeitskreuzung (und verstärkte Varianten) liefern sofortige Verbindungen mit unendlichem Durchsatz zwischen den gekreuzten Endpunkten — nützlich für saubere Layouts und zum Umgehen von Hindernissen.
Flüssigkeits-Verteiler verhindern, wenn sie voll gehalten werden, dass Ausgänge anderer Blöcke verstopfen; halte konstant Flüssigkeit in Routern, die fluidverbrauchende Crafter speisen.
Phasenkanal erlauben lange oder geländeüberspannende Querungen, benötigen aber Strom und müssen auf ein Ziel konfiguriert werden; Strommangel reduziert den Durchsatz.
- Für kritische Kühlleitungen schütze Conduits vor Artillerie/Luftschaden (Force Fields, Projectors), da der Verlust von Kühlung Reaktoren und Türme lahmlegen kann.
- Beim Entfernen oder Ändern von Leitungen, die gefährliche Flüssigkeiten enthalten, zuerst entleeren: Beim Abreißen wird alles darin verschüttet.
Diese Referenz fasst die praktischen Aspekte von Flüssigkeiten zusammen: ihre In‑Game‑Eigenschaften, Hauptverwendungen, Quellen/Pump‑Optionen, Transport‑ und Speichersysteme sowie Sicherheitsüberlegungen für gefährliche Flüssigkeiten.
Pages featured in this guide
- blockFlüssigkeitstank
- blockFlüssigkeits-Verteiler
- blockFlüssigkeitskreuzung
- blockCharacter Overlay
- blockFörderband
- blockMaterialschlucker
- liquidNeoplasma
- blockRoteis
- blockVerstärkte Flüssigkeitskreuzung
- blockKrater
- liquidKryoflüssigkeit
- unitElud
- blockEis
- blockMaterialquelle
- blockFlüssigkeitsquelle
- liquidStickstoff