Phasenkanal

Transportiert Flüssigkeiten sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom.
Overview
Phasenkanal ist ein strombetriebener Flüssigkeitstransport-Bau, der Flüssigkeiten über Gelände und Bauwerke hinweg transferiert, unabhängig von dazwischenliegenden Blöcken. Er funktioniert ähnlich wie der 
Ein Phase Conduit muss mit Strom versorgt werden, um aktiv Flüssigkeiten auszugeben; das empfangende Ende benötigt keinen Strom, um Flüssigkeiten anzunehmen. Jedes Phase Conduit kann so konfiguriert werden, Flüssigkeiten genau zu einem anderen Phase Conduit in bis zu 11 Kacheln Entfernung in jeder kardinalen Richtung zu senden. Mehrere Phase Conduits können dasselbe Ziel anvisieren, aber ein einzelnes Phase Conduit kann jeweils nur an ein anderes Phase Conduit weiterleiten. Eingänge werden von allen Seiten akzeptiert, außer der Seite, die tatsächlich mit einem anderen Phase Conduit verbunden ist, und wenn ein Phase Conduit zwar Strom erhält, aber unterversorgt ist, transportiert es weiterhin Flüssigkeiten, allerdings mit reduziertem Durchsatz.
Phasenkanal unterliegen speziellen Platzierungsregeln, wenn sie auf oder über bestimmten flüssigkeitsbasierten Bodenarten platziert werden. Wenn sie in 





Konfigurations- und Verhaltenshinweise:
- Um ein Ziel festzulegen, wähle ein Phase Conduit aus und klicke dann ein anderes Phase Conduit innerhalb von 11 Kacheln in einer kardinalen Richtung an. Wenn die Quelle bereits ein Ziel hat, ersetzt das Auswählen eines neuen Ziels dieses; das erneute Anklicken desselben Ziels entfernt die Verbindung.
- Das Anklicken eines Phase Conduit, das derzeit das erste Phase Conduit als Ziel verwendet, kehrt die Transportrichtung zwischen ihnen um.
- Wenn ein Phase Conduit von anderen als Ziel verwendet wird, selbst aber kein eigenes Ziel hat, verteilt es eingehende Flüssigkeiten gleichmäßig auf seine Seiten, die nicht mit anderen Phase Conduits verbunden sind.
- Phasenkanal akzeptieren Flüssigkeitszufuhr von allen verfügbaren Seiten, außer von der Seite, die eine ausgehende Verbindung zu einem anderen Phase Conduit enthält.
- Beim Ziehen-platzieren von Phase Conduits versucht das Spiel automatisch, die platzierten Conduits im Abstand von 11 Kacheln zueinander anzuordnen, um die Kosten bei der Verlegung von Langstreckenverbindungen zu optimieren.
- Da Phase Conduits Strom benötigen, um auszugeben, platziere sie in der Nähe deines Stromnetzes oder versorge sie lokal mit Energie, um optimale Übertragungsgeschwindigkeiten zu erhalten; unzureichende Energie reduziert den Durchsatz.
Verwende Phase Conduits, wenn du programmierbare, weitreichende Flüssigkeitsverbindungen brauchst, die intervenierende Geografie oder Gebäude ignorieren. Sie eignen sich ideal, um entfernte Ressourcenproduktion mit zentraler Verarbeitung oder Lagerung zu verbinden, mehrere Flüssigkeitsleitungen in einem Hub zu konsolidieren und für flexible Routing-Lösungen, wo herkömmliche Rohre oder Bridge Conduits unpraktisch wären.
Official description
Transportiert Flüssigkeiten sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom.
Other entities of this type
- Kanalbrücke
- Kanal
- Impulspumpe
- Flüssigkeitsbehälter
- Flüssigkeitskreuzung
- Flüssigkeits-Verteiler
- Flüssigkeitstank
- Mechanische Pumpe
- Gepanzerter Kanal
- Impulskanal
- Verstärkte Kanalbrücke
- Verstärkter Kanal
- Verstärkter Flüssigkeitsbehälter
- Verstärkte Flüssigkeitskreuzung
- Verstärkter Flüssigkeitsverteiler
- Verstärkter Flüssigkeitstank
- Verstärkte Pumpe
- Rotierende Pumpe
Related pages
- blockGepanzerter Kanal
- blockImpulskanal
- blockFlüssigkeitsquelle
- blockVerstärkte Flüssigkeitskreuzung
- blockVerstärkte Kanalbrücke
- blockVerstärkter Kanal
- blockVerstärkter Flüssigkeitsbehälter
- blockMechanische Pumpe
- blockRegenerationsprojektor
- blockVerstärkter Flüssigkeitstank
- blockRotierende Pumpe
- blockGroße Phasenmauer