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Elud

Tier1
elude
Role
Angriff
Tier
1
Planet
Erekir
Locomotion
hover
Health
600
Armor
1
Speed
1.8
Range
18.2
Official description

Schießt Paare von zielsuchenden Kugeln auf feindliche Ziele. Kann über Flüssigkeiten schweben.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Elude-weapon.png
  • Firing rate: 2 x 1.5/sec
  • 12 damage
  • Homing |}

Source: Fandom: Elude (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Elud ist eine schnelle, hovercraft‑ähnliche Einheit der Erekir‑Klasse, die über Flüssigkeiten schwebt, aber keinen echten Flug hat. Sie ist die einzige schiffbezogene Einheit in Mindustry, die sich wie eine Boden-/Hover‑Einheit und nicht wie ein Luftschiff verhält. Elud wurden in Build 136 eingeführt und sind die schnellsten Boden­einheiten im Spiel. Sie sind früh verfügbar — typischerweise bevor Wolfram erhalten wird — und können aus Ressourcen hergestellt werden, die in Mixed‑Tech‑Spielen zugänglich sind, obwohl einige Fertigungswege für Schiffproduktion Erekir‑exklusive Materialien wie Beryllium erfordern.

Elud ist leicht gepanzert und auf Hit‑and‑Run sowie Scharmützelrollen optimiert. Sein Panzer wurde in einem späteren Patch von 3 auf 1 reduziert. Seine Primärwaffe feuert homing, spiralförmige Geschosse: jeder Lauf feuert mit einer Basisrate entsprechend 1.5 shots/sec (Waffenzyklus zeigt zwei Schüsse bei 1.5/sec) und verursacht 12 Schaden pro Projektil. Waffenwerte, die aus Spieldaten entnommen wurden, beinhalten ein Nachladeintervall von 40 Ticks (0.6667 s), Mündungsversatz 3, keine Rotation am Turm, Rückstoß 1.5, Drehgeschwindigkeit 20, Projektilgeschwindigkeit 5, Lebensdauer 30 Ticks (0.5 s), Homing‑Stärke ~0.19, und das Projektil erzeugt mehrere Splitter (9) in einer Spirale. Die Waffe ist nicht durchdringend und hat keinen Splash; ihre Geschosse homes mit einem weiten Bogen.

Elud besitzt eine versteckte kosmetische Movement Effect Ability (MoveEffectAbility), die beim Bewegen eine Partikelspur erzeugt; dies ist rein visuell und gewährt keine zusätzlichen Kampfeffekte.

Praktische Nutzung und Strategie:

  • Verwende Elude für Aufklärung, schnelle Reaktionen und Belästigung. Seine hohe Endgeschwindigkeit und die Schwebefähigkeit erlauben es ihm, Flüssigkeiten zu überqueren und schneller als andere Bodeneinheiten auf Bedrohungen zu reagieren.
  • Bevorzuge Hit‑and‑Run‑Gefechte statt Nahkämpfe: Elud’s niedrige Panzerung macht es anfällig für konzentriertes Feuer und schwere Türme.
  • Halte Abstand beim Angreifen; seine homing‑Geschosse folgen einer weit gekrümmten Bahn und sind auf sehr kurze Distanz ungewöhnlich unzuverlässig, was es schwer macht, kleine nahe Ziele zu treffen.
  • Kombiniere Eludes mit Avich (Luft)‑Einheiten, um gemischte Boden/Luft‑Streitkräfte zu bilden, die gefährliche Türme selektiv ausschalten können, ohne späte Ressourcen zu benötigen; die Kombination mit Stell tanks lässt die Panzer das Feuer auf sich ziehen, während die Eludes flankieren, um Munition oder Unterstützungsgebäude zu zerstören.
  • Elud schlagen sich gut gegen Merui, da ihre Mobilität es erlaubt, langsam‑bewegenden Flächenangriffen auszuweichen. Gegen Stells sind sie schlechter, weil Stells’ 6 Panzerung den Elude‑Schaden signifikant reduziert (Elud‑Schaden wird bei hohen Panzerungswerten halbiert).
  • Die Verteidigung gegen Eludes gelingt am besten durch das Versperren von Umgehungsrouten und Engpässen; da Eludes durch feste Geländeformen blockiert werden, verwehren gut platzierte Mauern und Engpässe ihre Mobilität und neutralisieren ihren Hauptvorteil.

Bekannte Balance‑Historie und Anmerkungen:

  • Eingeführt in Build 136.
  • In Build 141 wurde Elude’s Panzerung von 3 auf 1 reduziert und der Schaden der Hauptwaffe von 18 auf 12 verringert.
  • Die visuelle Spur der Einheit wird durch eine versteckte MoveEffectAbility erzeugt und beeinflusst das Spiel nicht.

Official description

Schießt Paare von zielsuchenden Kugeln auf feindliche Ziele. Kann über Flüssigkeiten schweben.

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