Skip to main content

Brecher

CategoryGeschütztürme
breach
Category
Geschütztürme
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
1620
Official description

Schießt panzerbrechende Beryllium- oder Wolframmunition auf feindliche Ziele.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Beryllium
  • 63.75 damage
  • -70.0% building damage (63.75 → 19.125)
  • 2x pierce
    Tungsten
  • 71.25 damage
  • -70.0% building damage (71.25 → 21.375)
  • +5 tiles range (23.75 → 28.75 blocks)
  • 4x pierce
    Carbide
  • 325 damage
  • -70.0% building damage (325 → 97.5)
  • +7 tiles range (23.75 → 30.75 blocks)
  • 2 ammo/item
  • -80.0%
  • 3x frag bullets: ** 227 damage ** -80.0% building damage (227 → 55.4) ** 2x pierce |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    Beryllium
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 63.75 damage
  • -70.0% building damage (63.75 → 19.125)
  • 2x pierce
    Tungsten
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 71.25 damage
  • -70.0% building damage (71.25 → 21.375)
  • +5 tiles range (23.75 → 28.75 blocks)
  • 4x pierce
    Carbide
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 325 damage
  • -70.0% building damage (325 → 97.5)
  • +7 tiles range (23.75 → 30.75 blocks)
  • 2 ammo/item
  • -80.0%
  • 3x frag bullets: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 227 damage ** -80.0% building damage (227 → 55.4) ** 2x pierce |}

Source: Fandom: Breach (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Brecher ist ein Mittelstrecken‑Turm, der durchschlagende Kugeln abfeuert und als primäre Verteidigungswaffe für etablierte Basen gedacht ist. Er erscheint als Turm, der mehrere Munitionstypen akzeptiert — Beryllium, Wolfram und Karbid — und seine Rolle je nach geladener Munition skaliert. Brecher wird nach dem Bau des Kern: Festung freigeschaltet und wird häufig verwendet, um Engpässe, Ecken und den äußeren Ring von Basisverteidigungen zu halten, wo anhaltendes, gerichtetes Feuer erforderlich ist.

Die nominale Schussreichweite des Turms beträgt 23.75 tiles. Wenn er mit Wasser geboostet wird, erhält er eine große Feuerrate‑Erhöhung (Wasser booster gewährt +250% fire rate), aber kontinuierliches Schießen mit geboosteter Feuerrate verbraucht Wasser schnell; der praktische kontinuierliche Boost‑Verbrauch liegt bei etwa 15 units of water per second, um die Abkühlungsreduktion aufrechtzuerhalten. Brecher ist am effektivsten, wenn er durch Wände und Build Mend Projector (Reparatur)‑Abdeckung unterstützt wird, sodass eintreffende Einheiten kanalisiert und über Zeit beschädigt werden.

Die Munition definiert die Rolle des Breach:

  • Beryllium: Basismunition mit 63.75 damage, 2x pierce und -70% building damage (sie verursacht also 19.125 Schaden an Gebäuden). Sie liefert solide Einzelziel‑DPS und verbraucht eine moderate Munitionsrate beim Schießen mit normaler Geschwindigkeit.
  • Wolfram: eine Option mit höherer Durchschlagskraft und 71.25 damage, 4x pierce, +5 tiles range (insgesamt 28.75 tiles) und -70% building damage (Gebäude erleiden 21.375). Wolfram‑Schüsse durchschlagen gepanzerte Bodeneinheiten, wodurch der Breach Tanks bedrohen und verwundbare Mechs dahinter treffen kann. Wolfram wird von anderen durchdringenden Türmen geteilt und ist eine gängige Verteidigungswahl.
  • Karbid: eine schwere, risikoreiche/hochrentierliche Munition mit 325 damage, +7 tiles range (insgesamt 30.75 tiles), -70% building damage (Gebäude erleiden 97.5) und sie verbraucht 2 ammo per shot, während sie eine -80% Modifikation auf die effektive Feuerrate anwendet. Jeder Carbide‑Schuss spaltet sich bei Detonation in 3 frag bullets; diese Frag‑Schüsse verursachen 227 damage, haben 2x pierce und erleiden ebenfalls -80% building damage. Karbid erhöht den Einzelschuss‑Output und die Reichweite dramatisch, reduziert aber die anhaltende Schussrate wegen der Ratenstrafe und der doppelten Munitionskosten.

Praktische Hinweise und Strategie:

  • Brecher ist eine verlässliche Mittelspiel‑Waffe, die viele einfache Türme beim Stoppen von Wellen bis zu frühen Tier‑3‑Gegnern übertrifft, wenn Beryllium oder Wolfram verwendet werden. Seine relative Wertigkeit sinkt, sobald höherstufige, vielseitigere Türme (zum Beispiel generalistische Langstrecken‑Türme) verfügbar werden.
  • Platziere Breaches an Kurven und engen Zufahrten, damit ihre durchdringenden Schüsse mehrere Ziele durchqueren oder hochrangige Einheiten hinter den Frontlinien treffen können. Kombiniere sie mit Wänden (Berylliummauer) und Unterstützungsstrukturen wie Diffusor und Radar für mehrschichtige Verteidigung.
  • Verwende Tungsten gegen gemischte Panzerlinien, um durch Panzerfronten zu schlagen und hintere Mechs zu erreichen. Setze Carbide selektiv gegen wertvolle Ziele oder in Engpässen ein, wo die Frag‑Aufspaltung gruppierte Gegner räumen kann; plane die höheren Munitionskosten und die reduzierte anhaltende Feuerrate mit ein.
  • Brecher ist relativ teuer; priorisiere Ressourcen‑Einkommen und Verstärkung des Bergbaus, bevor du viele davon baust. Die Kombination mehrerer Breaches verbessert sich überlappende Abdeckung, aber im frühen Spiel ist es oft effizienter, mit mobilen Einheiten (Stell, Elud) oder günstigeren Türmen zu ergänzen.
  • Historisch wurde Breach in frühen Updates hinzugefügt und seine Munition sowie Beschreibung über verschiedene Builds angepasst; in früheren Versionen blieb er auf bestimmten Karten der einzige Mehrfach‑Munitions‑Turm seiner Klasse.

Official description

Schießt panzerbrechende Beryllium- oder Wolframmunition auf feindliche Ziele.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: