Skate

Schießt eine explodierende Rakete über gewaltige Distanzen auf feindliche Bodenziele.
{| class="article-table" !Ammo !Stats
| !Notes |
|---|
| Phase Fabric |
- 3 ammo/item
- -20.0% fire rate (0.1 → 0.08/sec)
- Spawns missile unit: ** 500 health ** Cannot target air ** Abilities: *** '''Force Field''': **** 11.25 tiles range **** 2000 max shield **** No repair speed **** Infinite* cooldown ** Explosion: *** 400 area dmg ~ 15.0 tiles *** -90.0% building damage (400 ~ 40) *** Cannot target air *** 7x frag bullets: **** 164 area dmg ~ 7.0 tiles **** -80.0 building damage (164 → 32.8) **** Cannot target air **** 0.8 knockback **** Travels over targets | |- |Surge Alloy |
- -9.0 tiles range (168.75 → 159.75 blocks)
- -10.0% fire rate (0.1 → 0.09/sec)
- Spawns missile unit: ** 400 health ** Cannot target air ** Explosion: *** 1800 area dmg ~ 5.0 tiles *** -90.0% building damage (1800 → 180) *** Cannot target air *** 5x frag bullets: **** Spawns missile units: ***** 36 tiles/second speed ***** 10x lightning ~ 45 damage ***** Shocked ***** Cannot target air ***** Explosion: ****** 180 area dmg ~ 4.3 tiles ****** 4x lightning ~ 25 damage ****** Shocked ****** -90.0% building damage (180→ 18) ****** Cannot target air |
- Primary missile explodes into frags after a short distance.
Frag missiles still home onto the turret's target position. Carbide - Spawns missile unit:
** 210 health
** Cannot target air
** Explosion:
*** 1000 area dmg ~ 8.1 tiles
*** -90.0% building damage (1000 → 100)
*** Cannot hit air
*** 7x frag bullets:
**** 100 area dmg ~ 5.0 tiles
**** -90% building damage (100 → 10)
**** 0.8 knockback
**** Travels over targets
|
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats Phase Fabric - 3 ammo/item
- -20.0% fire rate (0.1 → 0.08/sec)
- Spawns missile unit:
** 500 health
** 30 tiles/second speed
** 6.1 seconds lifespan
** Cannot target air
** Abilities:
*** '''Force Field''':
**** 11.25 tiles range
**** 2000 max shield
**** No repair speed
**** 16666666.65 seconds cooldown
** Explosion:
*** Type: ''ExplosionBulletType''
*** 400 area dmg ~ 15.0 tiles
*** -90.0% building damage (400 ~ 40)
*** Cannot target air
*** 7x frag bullets:
**** Type: ''ArtilleryBulletType''
**** 164 area dmg ~ 7.0 tiles
**** -80.0 building damage (164 → 32.8)
**** Cannot target air
**** 0.8 knockback
**** Travels over targets Surge Alloy - -9.0 tiles range (168.75 → 159.75 blocks)
- -10.0% fire rate (0.1 → 0.09/sec)
- Spawns missile unit:
** 400 health
** 33 tiles/second speed
** 1.4 seconds lifespan
** Cannot target air
** Explosion:
*** Type: ''ExplosionBulletType''
*** 1800 area dmg ~ 5.0 tiles
*** -90.0% building damage (1800 → 180)
*** Cannot target air
*** 5x frag bullets:
**** 30 degrees spread
**** Spawns missile units:
***** 36 tiles/second speed
***** 100 health
***** 3.5 seconds lifespan
***** 10x lightning ~ 45 damage
***** Shocked
***** Cannot target air
***** Explosion:
****** Type: ''ExplosionBulletType''
****** 180 area dmg ~ 4.3 tiles
****** 4x lightning ~ 25 damage
****** Shocked
****** -90.0% building damage (180→ 18)
****** Cannot target air Carbide - Spawns missile unit: ** 210 health ** 34.5 tiles/second speed ** 5.5 seconds lifespan ** Cannot target air ** Explosion: *** Type: ''ExplosionBulletType'' *** 1000 area dmg ~ 8.1 tiles *** -90.0% building damage (1000 → 100) *** Cannot hit air *** 7x frag bullets: **** Type: ''ArtilleryBulletType'' **** 100 area dmg ~ 5.0 tiles **** -90% building damage (100 → 10) **** 0.8 knockback |}
Source: Fandom: Scathe (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Skate ist ein langreichweitiger, bodenbasierter Artillerieturm, der geführte Raketen-Einheiten statt konventioneller Geschosse abfeuert. Er ist darauf spezialisiert, feindliche Bodenformationen und entfernte Verteidigungsstrukturen aus extremer Entfernung zu treffen und dient als primärer Langstreckenfeuerpunkt für Verteidigungslinien und Basisbelästigungen. Skate kann keine Lufteinheiten treffen, hat eine der langsamsten Feuerraten und Drehgeschwindigkeiten unter den Türmen und verlangt spezifische Hochstufen-Munitionstypen (


Skate hat eine außerordentlich lange Reichweite von 168.75 tiles (1350 Welt-Einheiten) und eine Basisfeuerrate von 0.1 shots/sec. Er profitiert stark von Wasser-Boosting: ein Wasser-Boost erhöht die Feuerrate um 250% (15/sec Verbrauch zur vollen Boost-Abklingzeit). Der Turm hat eine bemerkenswerte Auflaufverzögerung vor dem ersten Schuss und die längste Initialfeilverzögerung unter den Turmblöcken; er hat außerdem keine minimale Re-Auflaufzeit. Da er Einheit-Raketen abfeuert, haben diese Raketen eigene Gesundheit, Geschwindigkeit, Lebensdauer und Fähigkeiten, wodurch Scathe grundlegend anders funktioniert als konventionelle Artillerie.
Munitionsoptionen und ihre Effekte:
- Phasengewebe: kostet 3 ammo/item, reduziert die Feuerrate um 20%. Raketen erscheinen mit 500 HP, einem Force Field, das 2000 shield gewährt (11.25 tile Radius) und eine lange Abklingzeit hat, einer Lebensdauer, die lange Reisen erlaubt, und explodieren für 400 area damage über 15.0 tiles mit -90% building damage. Die Explosion erzeugt 7 frag bullets, die 164 area damage über 7.0 tiles mit -80% building damage verursachen; Frags fliegen über Ziele hinweg und haben 0.8 Rückstoß. Phasengewebe-Raketen garantieren durch das Force Field effektiv einen Treffer, nützlich um die Rakete vor Projektilen zu schützen, während sie ihr Ziel erreicht, oder um schwächere Einheiten zu filtern.
- Spannungslegierung: reduziert die Reichweite um 9 tiles und die Feuerrate um 10%. Die Primärrakete hat 400 HP, kurze Lebensdauer, und explodiert für 1800 area damage über 5.0 tiles mit -90% building damage, und erzeugt 5 frag bullets, die wiederum homende Sekundärraketen mit Blitzschaden spawnen (10 Lightning Bolts × ~45) und Frags, die zusätzlichen Blitzschnell- und Flächenschaden hinzufügen. Spannungslegierung liefert den höchsten verfügbaren Einzelprojektil-Flächenschaden im Spiel (1800 area damage) und fügt getrackte Blitze bei Treffern hinzu.
- Karbid: spawnt Raketen mit 210 HP, mittlerer Lebensdauer und Geschwindigkeit, die für 1000 area damage über 8.1 tiles mit -90% building damage explodieren, plus 7 frag bullets, die 100 area damage über 5.0 tiles mit -90% building damage und 0.8 Rückstoß verursachen. Karbid bietet verlässlichen Langstrecken-Schaden mit größerer Frag-Reichweite und konstantem DPS, aber die Rakete ist fragiler als einige Alternativen.
Betriebliche Hinweise und Strategien:
- Platziere Scathe hinter Frontmauern und unterstützenden Türmen; er funktioniert am besten als Rücklinien-Langstrecken-Scharfschütze/Turm, der Bodenarmeen unterdrückt und hochrangige Ziele auf Distanz aufsammelt.
- Verwende Phase Fabric, um das Überleben der Rakete durch dichte Projektilschilde sicherzustellen oder um zuverlässig Ziele zu erreichen; es synergiert mit anderen Anti-Unit-Waffen, die Angreifer aufhalten, sodass Scathe-Raketen und verbündete Einheiten-Raketen treffen können.
- Spannungslegierung ist ideal für konzentrierte, kurzreichweitige Gefechte, in denen Primär- und Frag-Explosionen überlappen (insbesondere innerhalb von ~46 tiles), massiven Einzelschaden verursachen und Blitzketten auslösen, die gruppierte Einheiten verwüsten.
- Karbid ist die vielseitigste Munition für stetigen, langreichweitigen Anti-Boden-Schaden; allerdings sind seine Raketen verwundbar gegenüber Verteidigern mit hoher Feuerrate, die sie abschießen können (z. B.
Tekta,
Antikus).
- Skate kann keine Lufteinheiten anvisieren; schütze ihn vor Luftbedrohungen durch zusätzliche Flak-Türme und sorge für ausreichende lokale Raketenabwehr (
Regenerationsprojektor,
Geschirmte Mauer), um zu verhindern, dass seine Explosionen Leitungen oder wichtige hintere Konduite beschädigen.
- Die Nebel-Aufdeckung für Scathe ist nach Balance-Updates von voller Reichweite auf 67.5 tiles reduziert worden, was jedoch immer noch die meisten anderen Blöcke übertrifft und es Scathe erlaubt, entfernte feindliche Turmstellungen für verbündete Einheiten wie
Quell oder
Störg aufzudecken.
- Die Munitionsproduktion für Scathe ist ressourcenintensiv (Karbid und Surge Alloy sind High-Tier), und die Munitionserzeugung ist langsam; plane Logistik und erwäge Recycling-Taktiken (z. B.
Dekonstruktor) oder gekoppelte Produktion, um die Versorgung stabil zu halten.
- Skate schaltet sich nach
Streu frei und wird selbst für die Forschung von
Malin benötigt; er wird typischerweise im späten Spiel gebaut und skaliert mit Feuerraten-Boosts, paralleler Platzierung und stabiler Munitionsversorgung.
Skate ist einzigartig durch die Verwendung von Einheit-Raketen und kann, wenn er mit der richtigen Munition und Platzierung ausgestattet ist, praktisch jeden anderen Bodenturm in Reichweite und Schadensoutput übertreffen, indem er Feuerrate und Kosten gegen verheerende, langdistanzielle Präzision eintauscht.
Official description
Schießt eine explodierende Rakete über gewaltige Distanzen auf feindliche Bodenziele.
Other entities of this type
- Afflikt
- Arcus
- Brecher
- Zyklon
- Diffusor
- Streu
- Doppelgeschütz
- Vorschatten
- Zünder
- Hagel
- Lanze
- Lustre(Luster)
- Malin
- Kernschmelze
- Parallax
- Reinforced (Verstärkt)
- Zerstörer
- Salve
- Scathe Missile(Scathe-Rakete)
- Scathe Missile Phase(Scathe-Rakete Phase)
- Scathe Missile Surge(Scathe-Rakete Surge)
- Scathe Missile Surge Split(Scathe-Rakete Surge Split)
- Luftgeschütz
- Flammenwerfer
- Segment
- Smite(Strafschlag)
- Phantom
- Sublimator
- Schwärmer
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)