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Streu

CategoryGeschütztürme
disperse
Category
Geschütztürme
Planet
Serpulo
Footprint
4x4
Health
4480
Official description

Schießt Flaksplitter auf feindliche Luftziele.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo !Stats

!Notes
Thorium
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 67.5 damage
  • 2 ammo/item
  • -15.0% fire rate (26.66 → 22.661/sec)
  • 2x pierce
  • Cannot hit ground targets | |- |Silicon |
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 26.25 damage
  • 3 ammo/item
  • -10.0% fire rate (26.66 → 23.994/sec)
  • Homing (0.045 power)
  • Cannot hit ground targets | |- |Surge Alloy |
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 48.75 damage
  • +3 tiles range (38.75 → 41.75 blocks)
  • 3 ammo/item
  • -25.0% fire rate (26.66 → 19.995/sec)
  • 3x lightning ~ 18 damage
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** Type: ''BulletType'' ** 1 damage ** 1x lightning ~ 20 damage ** Shocked ** Instantly disappears ** Cannot hit ground targets
  • Cannot hit ground targets |
  • Inteval bullets are used as a workaround to emit constant lightning sparks.
    Tungsten
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 48.75 damage
  • 3 ammo/item
  • Cannot hit ground targets | |}

Source: Fandom: Disperse (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Streu ist ein dediziertes Anti-Luft-Geschütz, das dazu entworfen wurde, fliegende Einheiten und Raketen mit sehr hoher Feuerrate und großer Reichweite zu bekämpfen. Es wurde in Build 136 hinzugefügt und erhielt später zusätzliche Munitionsarten (Thorium, Silizium und Surge Alloy). Streu fungiert als mittlere- bis langreichweitige Luftabwehranlage: Es kann keine Bodeneinheiten treffen, ist jedoch effektiv darin, Lufträume zu sperren und Raketenangriffe abzufangen, die als Luft-Entitäten registriert werden.

Die effektive Kachelreichweite des Geschützes beträgt mit den meisten Munitionsarten 38.75 Kacheln; die Verwendung von Surge Alloy-Munition erhöht die Projektilreichweite um +3 Kacheln auf 41.75. Streu profitiert stark vom Wasser-Booster: Der Booster multipliziert seine Feuerrate und den theoretischen dauerhaften DPS/Munitionsverbrauch um 183.33% (etwa ×1.833). Dauerhaftes gebootetes Feuern erfordert Kühlwasser mit ungefähr 20/sec (voller Kühlverbrauch). Streu verbraucht Munition sehr schnell aufgrund seiner hohen Grundfeuerrate; plane Nachschub und Lagerung entsprechend.

Verfügbare Munition und bemerkenswerte Effekte:

  • Thorium: 67.5 Schaden, 2 ammo/item, 2× pierce, -15% fire rate; kann keine Bodenziele treffen.
  • Silizium: Grundschaden 27.75, 4 ammo/item, verleiht Homing (verbessert die Zielgenauigkeit auf große Distanz); theoretischer DPS und nachhaltiger Verbrauch skalieren mit dem Booster.
  • Spannungslegierung: 48.75 Schaden, 3 ammo/item, -25% fire rate, feuert 3 Blitzschläge (jeweils ~18 Schaden) und emittiert in Intervallen Mikro-Projektile, um kontinuierliche Blitzfunken zu erzeugen; diese Munition erhöht die Reichweite um +3 Kacheln.
  • Wolfram: 48.75 Schaden, 3 ammo/item; ähnliche Reichweite wie Standardmunition.

Praktische Aufstellung und Taktiken:

  • Platziere Disperse an Engpässen, Ecken und äußeren Ringen deiner Basis, wo Luftangriffe kanalisiert werden; kombiniere es mit Mauern und Reparaturstrukturen, um überlappende Verteidigungen zu bilden. Es ist am effektivsten als fokussierter Anti-Luft-Knoten, der die meisten Luftangreifer unterdrückt und zerstört.
  • Nutze den Wasser-Booster, um den dauerhaften DPS erheblich zu steigern, stelle aber einen stetigen Kühl- und großen Munitionsvorrat sicher, da gebootetes Feuern den Munitionsverbrauch ungefähr verdoppelt.
  • Silizium-Munition verbessert das Tracking für Ziele am Rand der Reichweite und reduziert verfehlte Schüsse; ihr verringerter Schaden pro Schuss ist jedoch oft unnötig angesichts der hohen Feuerrate von Disperse. Wähle Silicon nur, wenn du schnelle, entfernte Flieger bekämpfst, die sonst Treffern entgehen.
  • Spannungslegierung-Munition ist ausgezeichnet gegen gruppierte oder prioritäre Luftziele wegen ihrer Blitzschnell-Effekte und der zusätzlichen Reichweite; sie erzeugt auch durch Intervall-Projektile kontinuierliche Blitzfunken zur zusätzlichen Luftstörung.
  • Streu kann die meisten Raketen abfangen, weil Raketen als Lufteinheiten zählen; es kann daher Raketenvolleys neutralisieren, bevor sie treffen, obwohl es den abschießenden Launcher nicht beschädigen kann, sofern dieser nicht selbst eine Lufteinheit ist.
  • Beachte, dass Disperse versuchen wird, Ziele am äußersten Rand seiner Reichweite zu beschießen, diese aber möglicherweise nicht trifft, es sei denn, es wird Homing-Munition (Silizium) verwendet. Seine Einzelzielorientierung bedeutet, dass Angreifer Sichtlinien ausnutzen können, indem sie von der Flanke mit einer zweiten Welle billiger Lufteinheiten angreifen, um es abzulenken, oder indem sie Nachschubleitungen zerstören.
  • Wegen des schnellen Munitionsverbrauchs sollten Munitionsförderer und -lager geschützt oder versteckt werden; das Zerstören von Nachschubpunkten oder das Unterbrechen von Förderern ist ein effektiver Konter.

Fortschritt und Technologierelationen: Streu wird vom Gebäude Diffusor freigeschaltet und dient als Voraussetzung für Skate. Insgesamt hängt die Leistungsverbesserung von Layout, Versorgungsstabilität und der Nutzung von Boostern oder mehreren Geschützen parallel ab, anstatt sich auf eine einzelne Stellung für die dauerhafte Basisverteidigung zu verlassen.

Official description

Schießt Flaksplitter auf feindliche Luftziele.

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