Erobi

Schießt große, panzerbrechende Kugel-Kaskaden auf feindliche Ziele.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| center |
- Firing rate: 0.6/sec
- 270 damage
- 3x pierce
- Spawns additional 6 bullets behind main projectile:
** 60 damage
** 65 area damage ~ 3.7 tiles
** 2x pierce colspan="2" - }
Source: Fandom: Conquer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Erobi ist eine schwere Tier‑5‑Bodeneinheit, die große, stark durchschlagende Salven von Kugeln auf feindliche Ziele abfeuert. Sie wurde in der frühen Entwicklung im Erekir/
Ursprung‑Content eingeführt und kommt hauptsächlich auf der Origin map vor. Erobi hat die höchste Panzerung aller Einheiten (Panzerungswert 26) und ist gegen die Statuseffekte
Brennend und
Schmelzend immun. Ihr Rumpf verursacht erheblichen Crush‑Schaden beim Kontakt mit Strukturen, was sie zusätzlich zu ihrer Fernfeuerkraft zum Rammen und Durchbrechen von Verteidigungen befähigt.
Die Primärwaffe von Conquer feuert langsam, aber sehr kraftvoll: die Feuerrate beträgt 0.6 shots/sec und das Hauptprojekttil verursacht 270 damage mit mehrfacher Durchschlagskraft. Die Waffe erzeugt außerdem sekundäre Projektile hinter dem Hauptschuss; diese Sekundärgeschosse verursachen geringeren direkten Schaden und erzeugen beim Aufprall eine Flächeneffekt. Über Updates wurden die Werte der Sekundärprojektile erhöht (Build 142 erhöhte das Primärprojekttil auf 270 und verbesserte Sekundärschaden/Fläche), und spätere Builds fügten kleine technische Änderungen daran hinzu, wie diese Projektile und Crush‑Effekte funktionieren. Conquers Crush‑Schaden wirkt kontinuierlich, während sie in Blöcke hineindrückt, und ist gegen Mauern erheblich (Crush‑Schaden angegeben als 12.5 per tick, ~1500/sec, und in Testdaten ×5 Schaden an Wänden). Die Einheit erhielt eine Ram‑Stance (Build 147), die absichtlich Blöcke auf ihrem Weg rammt.
Mechanisch wird Conquer weniger durch Gelände und Flüssigkeitswiderstand beeinflusst als viele andere Einheiten. Builds seit 152 reduzierten die Ertrinkzeit‑Skalierung mit der Treffergröße und fügten einen Boden‑Effekt‑Multiplikator hinzu, sodass sie sich auf Gelände, das normalerweise Einheiten verlangsamt, schneller bewegt. Spätere Anpassungen ließen den Crush‑Schaden leicht über die Trefferbox der Einheit hinausreichen. Ab Build 155 zerstört Conquer sofort einen power node, den sie berührt.
Praktische Einsatz‑ und Interaktionshinweise:
- Als feindliche Einheit ist sie extrem gefährlich, wenn sie dein Kernbereich erreicht; sie lässt sich nicht leicht verlangsamen und kann Verteidigungen schnell durchstoßen, wenn man ihr Raum lässt. In sehr hohe Einzelschuss‑Feuerkraft zu investieren ist die verlässlichste Gegenmaßnahme.
- Empfohlene defensive Maßnahmen umfassen konzentrierte turrets mit hohem Schaden (Smites, Malin), oder den Einsatz von Einheiten zum Abfangen — Smites oder ein einzelner
Malin können Gruppen bewältigen, während
Quell und Disrupt Conquer überragen und sie mit minimalen Verlusten töten können. Schwärme schneller Einheiten wie
Antikus eignen sich ebenfalls zur Ablenkung und Schadenszufuhr.
- Baue robuste, gestaffelte Verteidigungen: zwei Lagen großer Mauern und zahlreiche Shockwave Towers verringern die Chance, dass ihre Schüsse in innere Turret-,
Förderband‑ und conduit‑Linien eindringen; drei Lagen großer Mauern sind in der Regel erforderlich, um ihre Kanonenschüsse vollständig aufzunehmen, ohne Durchbrüche.
- Wenn der Spieler sie einsetzt, wird Conquer durch relativ geringe Geschwindigkeit und Reichweite begrenzt, wodurch sie viel Zeit in den Feuerbögen von Verteidigungs‑Turrets wie dem
Skate oder in Schadenszonen durch Smites und cyanogen‑befeuerte Sublimates verbringen muss. Ihre Ram‑Stance kann verwendet werden, um gezielt Befestigungen zu durchbrechen; manuelle Steuerung kann sie dazu bringen, bestimmte Blöcke zu rammen.
- Der Einsatz von Transport‑ oder Drop‑Einheiten wie
Störg kann ihr Mobilitätsproblem überwinden: Ein Disrupt kann einen Conquer direkt in eine verwundbare Innenposition absetzen, während er sich zurückzieht, um Feuerunterstützung zu bieten, aber einen sicheren Absprungpunkt zu finden ist oft schwierig, wenn der Verteidiger Zugänge mit
Streu‑ähnlichen Verteidigungen abdeckt.
- Conquers Immunität gegen Brennend und Schmelzend macht gängige Flächen‑Schaden‑über‑Zeit‑Gegenmaßnahmen unwirksam; verlasse dich stattdessen auf rohen Burst‑Schaden oder durchschlagsstarke Verteidigungen mit hoher Feuerrate.
- Weil Crush‑Schaden und Projektildurchschlag dafür ausgelegt sind, Schichten zu durchbrechen, schütze lebenswichtige interne Leitungen (Strom, Förderbänder, Turrets) durch räumliche Trennung, redundante Routings oder opferbare Pufferstrukturen.
Versions‑Historie, die für das Spiel relevant ist: hinzugefügt in frühen Erekir‑Builds; Feuerrate und Projektilschaden wurden in Builds 141–142 erhöht; Ram‑Stance wurde in Build 147 hinzugefügt; Immunitäten gegen Brennend und Schmelzend, Ertrinkzeit‑Skalierung, Crush‑Erweiterung und Boden‑Effekt‑Multiplikator wurden in Build 152 hinzugefügt; Conquers Interaktion mit power nodes wurde in Build 155 so geändert, dass ein berührter power node zerstört wird. Diese Änderungen betonen kollektiv Conquers Rolle als stark gepanzerte Durchbrecher‑Einheit mit starker durchschlagender Bewaffnung und resilientem Bewegungsverhalten.
Official description
Schießt große, panzerbrechende Kugel-Kaskaden auf feindliche Ziele.