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Lokus

Tier2
locus
Role
Angriff
Tier
2
Planet
Erekir
Locomotion
tank
Health
2100
Armor
8
Speed
0.7
Range
19.5
Official description

Schießt abwechselnde Kugeln auf nahe feindliche Ziele.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Locus-weapon.png
  • Firing rate: 3.33/sec
  • 36 damage
  • Pierce (hitscan) |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Locus-weapon.png
  • Firing rate: 3.33/sec: ** 0.3 seconds reload (18 ticks)
  • 1.4 degrees/tick rotation speed
  • Bullet: **Type: ''RailBulletType'' ** 36 damage ** Pierce: *** 0.8x damage multiplier per target **Effective range: 20 ***Bullet length: 20 tiles |}

Source: Fandom: Locus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Lokus ist eine schwere, spammfähige Fernkampf-Bodeneinheit, die als robuster Schadensausteiler in Mindustry dient. Sie feuert abwechselnd auf Feinde mit einer hitscan-ähnlichen Schienenwaffe, die Ziele durchschlägt, was ihr starke Leistung gegen sowohl Gebäude als auch gruppierte feindliche Einheiten verleiht. Lokus-Einheiten haben mehr als die doppelte Robustheit anderer Einheiten derselben Stufe, wodurch sie Schaden absorbieren, Anti-Splash-Angriffe widerstehen und hintere Angreifer vor durchdringenden Waffen schützen können. Ihre relativ kurze Bauzeit und schnelle Nachschubfähigkeit machen sie gut geeignet für Früh- bis Mittelspiel-Angriffe und Basisverteidigung, wo schnelle Verstärkung wichtig ist.

Die Hauptwaffe des Locus feuert mit 3.33 shots/sec (0.3 s Nachladezeit, 18 Ticks), verursacht 36 damage pro Treffer und verwendet einen Pierce-Mechanismus mit einem 0.8x Schadensmultiplikator pro durchschlagenem Ziel. Ihre effektive Hitscan-Reichweite beträgt ungefähr 20 tiles (bullet length 20), und sie hat eine Drehgeschwindigkeit von 1.4 Grad/Tick, was ihr verlässliches Tracking von Zielen ermöglicht. Die Waffe ist als RailBulletType implementiert (hitscan/pierce); die Projektile haben in konventionellen Begriffen keine Reisegeschwindigkeit, da es sich um sofortige Treffer handelt. Das Design der Einheit betont eine hohe Feuerrate, starke Einzelzieltreffer, die auch mehrere Einheiten in einer Linie beschädigen können, sowie Haltbarkeit, um in andauernden Kämpfen bestehen zu bleiben.

Praktische Anwendung und Interaktionen:

  • Lokus ist am stärksten, wenn sie massiert eingesetzt werden: Umzingele ein Ziel oder einen Engpass, um die Anzahl gleichzeitig feuender Loci zu maximieren; ihre Robustheit und Hitscan-Pierce machen sie effektiv beim Durchbrechen von Basen, denen schwere Splash-Verteidigung fehlt.
  • Sie sind auch effektive Verteidiger: die geringe Bauzeit erlaubt schnelle Gegenwellen und ihre hohe Panzerung reduziert die Wirkung einzelner hochschädigender Schläge.
  • Hitscan-Pierce verhindert einfaches Auslöschen durch punktverteidigungs-only Mechs wie Kleroi’s Konterspiel, wenn diese alleine verwendet werden; kombinierte Kompositionen aus Locus und Cleroi können Loci als Schadenssieb nutzen, während Cleroi über sie hinweggehen, um Kämpfe zu beenden.
  • Schnelles Feuern lässt Locus eingehende Einheitenraketen handhaben und macht sie gegen mobile Fernkämpfer wertvoll, wenn sie gebündelt werden.

Konter und Schwächen:

  • Lokus kann massive Mauern nicht durchdringen; starker Splash- oder Flächenschaden kann Ansammlungen stören.
  • Sublimator mit ozone- oder cyanogen-Munition zerstören Loci sehr schnell (Sublimator mit ozone zerstören in etwa vier Sekunden; cyanogen in etwa zwei), wodurch elementare Munition ein starker Konter ist.
  • Titan (Titan in manchen Quellen) und andere Hoch-Splash-Einheiten sind effektiv gegen geklumpte Loci, da sie hintere Ziele beschädigen oder erreichen können, die Einzelziel-Türme möglicherweise verfehlen.
  • Terrain und Engpässe können defensiv genutzt werden, um Loci zu ungünstigen Annäherungen zu zwingen, wenn dir Anti-Rüstungs-Einheiten fehlen.

Mechanische und historische Anmerkungen:

  • Lokus wurde in Build 136 hinzugefügt. Die Feuerrate der Hauptwaffe wurde in Build 141 verringert (von 4.28/sec auf 3.33/sec). Die Reichweite wurde in Build 147 erhöht (von 19 auf ~19.5/20). Build 152 passte die Ertrinkzeit im Wasser so an, dass sie mit hitSize skaliert, und erhöhte die gesamte Ertrinkzeit (240 → 450 Ticks) sowie fügte einen Bodeneffekt-Multiplikator hinzu (Einheiten bewegen sich auf bestimmtem Terrain schneller). Build 155 gab Locus (und Prekus) die Fähigkeit, bei Kontakt einen power node sofort zu zerstören; diese Einheit hat eine versteckte Statistik, die es ihr erlaubt, Stromknoten sofort zu zerdrücken, um einfaches Blockieren von Wegen durch Spam zu verhindern.
  • Die technischen Parameter der Locus-Waffe, wie in verschiedenen Quellen berichtet: 0.3 s Nachladezeit, 1.4 Drehgeschwindigkeit, kurze bullet lifetime (hitscan), pierce aktiviert, 36 damage, bullet length/effektive Reichweite ~20 tiles, und in einigen internen Parametern 9 Fragmente angegeben (Implementierungsdetail).

Taktische Tipps:

  • Positioniere Loci vorab, um Umfassungen an Engpässen zu erzielen und maximalen anhaltenden Schaden auszuteilen.
  • Vermeide es, Lokus-Schwärme in Sublimates mit ozone/cyanogen-Munition oder in Splash von Titan-Clustern zu leiten.
  • Verwende nach Möglichkeit gemischte Kompositionen (Panzer plus Mechs): Panzer saugen Schaden auf, während Mechs Öffnungen ausnutzen.
  • Sei vorsichtig, wenn du versuchst, Wege mit explosiven Containern gegen Locus-Schwärme zu blockieren, da Loci das Platzieren fester Blöcke verhindern können und verwundbare Kern-Einheiten abschießen könnten, bevor Fallen wirksam werden.

Official description

Schießt abwechselnde Kugeln auf nahe feindliche Ziele.

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