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Prekus

Tier3
precept
Role
Angriff
Tier
3
Planet
Erekir
Locomotion
tank
Health
5000
Armor
11
Speed
0.64
Range
24
Official description

Schießt panzerbrechende Cluster-Geschosse auf feindliche Ziele.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Precept-weapon.png
  • 0.75 shots/sec
  • 90 damage
  • 50 area damage ~ 2.5 tiles
  • 2x pierce
  • 4x frag bullets: ** 35 damage ** 3x pierce |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Precept-weapon.png
  • 0.75 shots/sec: ** 1.33 sec reload (80 ticks)
  • 1.625 degrees/tick rotation speed
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 90 damage ** 50 area damage ~ 2.5 tiles ** 2x pierce ** Effective range: 24.5 *** 52.5 tiles/sec speed *** 0.46 sec lifetime (28 ticks) ** 4x frag bullets: *** Type: ''BasicBulletType'' *** 35 damage *** 3x pierce *** Effective range: 9.37 **** 37.5 tiles/sec speed **** 0.25 sec lifetime (15 ticks)
  • Maximum range: 33.87 (24.5 + 9.37) |}

Source: Fandom: Precept (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Prekus ist eine schwere Frontlinie-Einheit, die durchdringende Cluster-Projektile abfeuert und darauf ausgelegt ist, Schaden zu absorbieren, während sie feindliche Linien durchbricht. Sie wurde in Build 136 hinzugefügt und belegt ein 3x3-Fußabdruck mit einer Treffergröße (hitSize) von 24. Prekus ist als langlebiger Panzer gedacht, dessen Primärschüsse beim Aufprall in mehrere Frag-Kugeln aufgespalten werden, wodurch sie gebündelte Ziele zerreißen und an Türmen nahe an Wänden kontinuierlich Schaden anrichten kann. Sie passt sich natürlich als Folgeeinheit zu niedrigstufigen Angriffseinheiten an und wird häufig eingesetzt, um empfindlichere Schadensausteiler zu schützen.

Precepts Verteidigung und Bewegung sind so abgestimmt, dass sie in schwierigem Gelände effektiv bleibt. Sie hat eine hohe Panzerung (angegeben mit 11 armor), die sie gegenüber den meisten niedrigstufigen Einheiten sehr widerstandsfähig macht. Sie ist immun gegen die Status-Effekte Brennen und Schmelzen, und ein Boden-Effekt-Multiplikator von 0.65 reduziert die Strafen durch schädliches Terrain (in den Änderungen als „Weniger betroffen von schädlichem Terrain“ / „Weniger betroffen von Flüssigkeitswiderstand“ gelistet). Die Ertrinkzeit in Wasser skaliert mit der Treffergröße und wurde auf 720 ticks erhöht, was sie in Flüssigkeiten überlebensfähiger macht als frühere Einheiten ähnlicher Größe. Prekus hat außerdem einen Mechanismus, der Kraftknoten beim Kontakt sofort zerstört — eine Änderung, die in späteren Builds eingeführt wurde, um einfaches Blockieren durch Spam von Knoten entlang eines Pfads zu verhindern.

Waffen- und Projektilverhalten sind auf Cluster ausgelegt. Die Primärwaffe feuert mit 0.75 shots/sec (Nachladezeit 80 ticks) und einer Drehgeschwindigkeit von 1.625 degrees/tick. Das primäre Projektil ist eine durchdringende Kugel, die bei Fragmentation 4 frag bullets erzeugt. Häufige Waffenwerte aus Referenzen umfassen:

  • Primärprojektil (vor Fragmentation): angegeben mit 90 damage, mit Flächen-/Splash-Schaden ~ 50 (ca. 2.5 Kacheln), 2x pierce, Geschwindigkeit ~ 52.5 tiles/sec, Lebenszeit 28 ticks, effektive Reichweite ~ 24.5.
  • Frag-Kugeln (4 pro Primärprojektil): 35 damage jeweils, 3x pierce, Geschwindigkeit ~ 37.5 tiles/sec, Lebenszeit 15 ticks, effektive Reichweite ~ 9.37.
  • Kombinierte maximale theoretische Reichweite für Fragmente: ~ 33.87 Kacheln (24.5 + 9.37).

Hinweis zu einer Versionsabweichung: Der Eintrag der Einheit in Build 155 verzeichnet in einer Versionshistorie eine Reduktion des Schadens des Primärprojektils von 90 → 7.5; frühere und andere detaillierte Waffenangaben listen weiterhin den Primärschaden als 90. Die Wiki-Einträge zeigen daher sowohl die historische 90-Schadens-Angabe als auch eine später berichtete Reduktion auf 7.5; konsultiere den Spiel-Build, den du verwendest, für die exakten Ingame-Werte.

Praktische Verwendung und Taktiken:

  • Prekus ist am effektivsten an der Frontlinie; setze sie ein, um Feuer zu absorbieren, während deine höher schadenverursachenden, weniger gepanzerten Einheiten (Sublimator, Titans, Lustres) oder Artillerie die Vernichtung übernehmen.
  • Hohe Panzerung und durchdringende Fragmente machen Schnellfeuer-Spawn/Frag-Türme (Diffusor, Afflikt) weniger effektiv; Türme mit hohem Rohschaden oder konzentrierten Treffern funktionieren besser.
  • Gegen Precepts hilft das Stapeln mehrerer Schichten starker Mauern und das Zwingen in Engpässe; Einheiten mit hohem Einzelschaden oder konzentrierte Raketenvolleys umgehen ihre Panzerung zuverlässiger als viele Niedrigschaden-Spammer.
  • Ihr durchdringendes Primärprojektil ist effektiv, um an Wänden platzierte Türme zu beschädigen; nutze das, um Verteidigungsstellungen zu räumen, bevor du einen vollständigen Angriff startest.
  • Prekus ist ein natürlicher Folgeschritt nach Lokus in der Einheitenskalierung und passt gut zu Einheiten, die den von ihr geschaffenen Raum ausnutzen, indem sie Feuer auf sich ziehen.

Bekannte technische Hinweise und Historie:

  • Hinzugefügt in Build 136. Sekundäre Fragmente erhielten Pierce in Build 146. Größe auf 3x3 reduziert und Drehgeschwindigkeit erhöht in Build 149. Immunitäten gegen Brennen und Schmelzen sowie Änderungen der Bodeneffekte wurden in Build 152 hinzugefügt. Sofortige Zerstörung von Kraftknoten beim Kontakt wurde bis Build 155 hinzugefügt. Einige Quellen sind uneinig bezüglich der Schadensänderung des Primärprojektils in Build 155; Waffendetails sollten pro Build verifiziert werden.

Official description

Schießt panzerbrechende Cluster-Geschosse auf feindliche Ziele.

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