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准绳

层级3
precept
角色
攻击
层级
3
行星
厄勒基尔
移动方式
tank
生命值
5000
护甲
11
速度
0.64
射程
24
官方说明

向敌人发射穿透性集束子弹。

弹药详情

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Precept-weapon.png
  • 0.75 shots/sec
  • 90 damage
  • 50 area damage ~ 2.5 tiles
  • 2x pierce
  • 4x frag bullets: ** 35 damage ** 3x pierce |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Precept-weapon.png
  • 0.75 shots/sec: ** 1.33 sec reload (80 ticks)
  • 1.625 degrees/tick rotation speed
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 90 damage ** 50 area damage ~ 2.5 tiles ** 2x pierce ** Effective range: 24.5 *** 52.5 tiles/sec speed *** 0.46 sec lifetime (28 ticks) ** 4x frag bullets: *** Type: ''BasicBulletType'' *** 35 damage *** 3x pierce *** Effective range: 9.37 **** 37.5 tiles/sec speed **** 0.25 sec lifetime (15 ticks)
  • Maximum range: 33.87 (24.5 + 9.37) |}

Source: Fandom: Precept (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

准绳 是一台重型前线单位,发射穿透簇射弹,设计用于在突破敌线时承受打击。它在 Build 136 中加入,占据 3x3 的格子,hitSize 为 24。准绳 被定位为耐久型坦克单位,其主弹在命中时分裂成多个碎弹,能够撕裂聚集的目标并消耗靠墙放置的炮塔血量。它通常作为低阶突击单位的后续单位使用,并常用于保护脆弱的输出单位。

准绳 的防御和移动被调整以保持其在困难地形中的效果。它具有高装甲(标注为 11 装甲),对大多数低阶单位有很强的抗性。它免疫状态效果 燃烧熔化,并且地面效果乘数为 0.65,减少有害地形造成的惩罚(更新中列为“Less affected by harmful terrain”/“Less affected by liquid drag”)。在水中的淹没时间随 hitSize 缩放,并被增加到 720 ticks,使它在液体中的生存能力比早期同尺寸单位更强。准绳 还有一个在接触时会瞬间摧毁 电力节点 的机制,这是后期版本为防止沿路径刷节点阻塞而做的更改。

武器和弹道行为以簇射为中心。主武器的射速为 0.75 shots/sec(重装填 80 ticks),旋转速度为 1.625 degrees/tick。主弹是一种穿透子弹,碎裂时产生 4 枚 frag bullets。各类常见武器数值包括:

  • 主弹(碎裂前):标注为 90 damage,范围/溅射伤害约 50(约 2.5 tiles),2x pierce,速度约 52.5 tiles/sec,寿命 28 ticks,有效射程约 24.5
  • 碎弹(每发主弹分裂出 4 枚):每枚 35 damage3x pierce,速度约 37.5 tiles/sec,寿命 15 ticks,有效射程约 9.37
  • 碎弹的理论最大组合射程:约 33.87 tiles(24.5 + 9.37)。

关于版本差异的说明:在某个版本历史的 Build 155 条目中记录了主弹伤害从 90 → 7.5 的减少;但较早和其他详细武器条目仍列出主弹伤害为 90。因此维基记录同时显示历史上的 90 伤害数值和后期报告的降至 7.5 的数值;请参考你运行的游戏构建以获取准确的游戏内数值。

实战使用与战术:

  • 准绳 最适合在前线使用;用它来吸收火力,同时让更高伤害但装甲较低的单位(升华泰坦光辉)或火炮来收尾击杀。
  • 高装甲和穿透碎弹使得高射速的生成/碎弹炮塔(扩散劫难)效果下降;具有高原始伤害或集中打击的炮塔更有效。
  • 对抗 准绳 时,叠加多层强力墙并将其逼入 chokepoints 有帮助;高伤害的一击型单位或集中的导弹齐射比许多低伤害刷怪手段更可靠地绕过其装甲。
  • 其穿透主弹在削弱紧贴墙壁放置的炮塔方面很有效;在全面进攻前利用这一点清理防御阵地。
  • 在单位进阶中,准绳 是从 循迹 自然过渡的后续单位,并且与能利用它所吸引火力创造空间的单位配合良好。

已知技术说明与历史:

  • 在 Build 136 中加入。次级碎弹在 Build 146 获得穿透。尺寸在 Build 149 缩小到 3x3,旋转速度提高。对 燃烧 和 熔化 的免疫以及地面效果更改在 Build 152 添加。接触时瞬间摧毁 电力节点 的更改在 Build 155 中加入。关于 Build 155 中主弹伤害变化的记录存在分歧;武器详细数值应根据具体构建进行验证。

官方说明

向敌人发射穿透性集束子弹。

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