Precept

{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Precept-weapon.png |
- 0.75 shots/sec
- 90 damage
- 50 area damage ~ 2.5 tiles
- 2x pierce
- 4x frag bullets:
** 35 damage
** 3x pierce
|}
{| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Precept-weapon.png - 0.75 shots/sec: ** 1.33 sec reload (80 ticks)
- 1.625 degrees/tick rotation speed
- Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 90 damage ** 50 area damage ~ 2.5 tiles ** 2x pierce ** Effective range: 24.5 *** 52.5 tiles/sec speed *** 0.46 sec lifetime (28 ticks) ** 4x frag bullets: *** Type: ''BasicBulletType'' *** 35 damage *** 3x pierce *** Effective range: 9.37 **** 37.5 tiles/sec speed **** 0.25 sec lifetime (15 ticks)
- Maximum range: 33.87 (24.5 + 9.37) |}
Source: Fandom: Precept (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Precept est une unité lourde de première ligne qui tire des projectiles à fragmentation perçants et est conçue pour encaisser les assauts tout en brisant les lignes ennemies. Elle a été ajoutée dans Build 136 et occupe une empreinte de 3x3 avec un hitSize de 24. Precept est pensée comme un char durable dont les tirs principaux se divisent en plusieurs balles frag à l’impact, capable de déchiqueter des cibles regroupées et d'éroder les tourelles placées près des murs. Elle s'associe naturellement comme relais aux unités d'assaut de niveau inférieur et est souvent utilisée pour protéger des unités infligeant de lourds dégâts mais plus fragiles.
Les défenses et la mobilité de Precept sont ajustées pour la maintenir efficace dans les terrains difficiles. Elle possède une armure élevée (rapportée comme 11 armor) ce qui la rend très résistante contre la plupart des unités de bas niveau. Elle est immunisée contre les effets d'état Burning et Melting, et un multiplicateur d'effet de sol de 0.65 réduit les pénalités provenant des terrains nocifs (listé dans les notes comme « Less affected by harmful terrain » / « Less affected by liquid drag »). Le temps de noyade dans l'eau évolue avec le hitSize et a été augmenté à 720 ticks, ce qui la rend plus survivable dans les liquides que les unités de taille similaire antérieurement. Precept possède aussi une mécanique qui détruit instantanément les power nodes qu'elle touche, un changement noté dans des builds ultérieurs pour éviter le blocage facile en spammant des nodes le long d'un chemin.
Le comportement des armes et des projectiles est axé sur la fragmentation. L'arme principale tire à 0.75 shots/sec (recharge 80 ticks) avec une vitesse de rotation de 1.625 degrees/tick. Le projectile principal est une balle perçante qui produit 4 frag bullets à la fragmentation. Les caractéristiques d'arme couramment reportées incluent :
- Projectile principal (avant fragmentation) : listé comme 90 damage, avec dégâts de zone/splash ≈ 50 (env. 2.5 tiles), 2x pierce, vitesse ≈ 52.5 tiles/sec, durée de vie 28 ticks, portée effective ≈ 24.5.
- Balles frag (4 par projectile principal) : 35 damage chacune, 3x pierce, vitesse ≈ 37.5 tiles/sec, durée de vie 15 ticks, portée effective ≈ 9.37.
- Portée théorique maximale combinée pour les fragments : ≈ 33.87 tiles (24.5 + 9.37).
Remarque sur une différence de version : l'entrée Build 155 du journal d'une version enregistre une réduction des dégâts du projectile principal de 90 → 7.5 ; les entrées d'armes détaillées antérieures et d'autres sources listent toujours les dégâts principaux à 90. Les enregistrements wiki montrent donc à la fois la valeur historique de 90 dégâts et une réduction ultérieure rapportée à 7.5 ; consultez la version du jeu que vous exécutez pour les valeurs exactes en jeu.
Utilisation pratique et tactiques :
- Precept fonctionne mieux en première ligne ; utilisez-la pour absorber le feu pendant que vos unités à plus gros dégâts mais moins blindées (
Sublimeur, Titans, Lustres) ou l'artillerie portent les coups fatals.
- La haute armure et les fragments perçants rendent les tourelles à tir rapide/spam ou spawn/frag (
Diffuseur,
Éclateur) moins efficaces ; les tourelles avec un fort dégât brut ou des tirs concentrés fonctionnent mieux.
- Contre des Precepts, empiler plusieurs couches de murs robustes et les pousser dans des points d'étranglement aide ; des unités à fort dégât en un coup ou des volées concentrées de missiles contournent leur armure plus sûrement que beaucoup de spammeurs à bas dégât.
- Leur projectile perçant principal est efficace pour entamer des tourelles placées directement contre des murs ; utilisez cela pour dégager des emplacements défensifs avant de lancer une attaque complète.
- Precept est une suite naturelle après
Locus dans la progression des unités et se combine bien avec des unités qui peuvent exploiter l'espace qu'elle crée en attirant le feu.
Notes techniques et historique connues :
- Ajouté dans Build 136. Les frags secondaires ont gagné la pierce dans Build 146. Taille réduite à 3x3 et vitesse de rotation augmentée dans Build 149. Immunités à Brûlé et Melting et modifications de l'effet de sol ajoutées dans Build 152. La destruction instantanée des power nodes au contact a été ajoutée par Build 155. Certaines sources divergent sur le changement de dégâts du primaire dans Build 155 ; les détails des armes doivent être vérifiés par build.