Precept

Atira balas de fragmentação perfurantes em alvos inimigos.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Precept-weapon.png |
- 0.75 shots/sec
- 90 damage
- 50 area damage ~ 2.5 tiles
- 2x pierce
- 4x frag bullets:
** 35 damage
** 3x pierce
|}
{| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Precept-weapon.png - 0.75 shots/sec: ** 1.33 sec reload (80 ticks)
- 1.625 degrees/tick rotation speed
- Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 90 damage ** 50 area damage ~ 2.5 tiles ** 2x pierce ** Effective range: 24.5 *** 52.5 tiles/sec speed *** 0.46 sec lifetime (28 ticks) ** 4x frag bullets: *** Type: ''BasicBulletType'' *** 35 damage *** 3x pierce *** Effective range: 9.37 **** 37.5 tiles/sec speed **** 0.25 sec lifetime (15 ticks)
- Maximum range: 33.87 (24.5 + 9.37) |}
Source: Fandom: Precept (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Precept é uma unidade pesada de linha de frente que dispara projéteis em cluster perfurantes e foi construída para absorver punição enquanto rompe linhas inimigas. Foi adicionada no Build 136 e ocupa uma área de 3x3 com hitSize de 24. Precept é pensado como um tanque durável cuja munição primária se divide em múltiplos projéteis frag ao impactar, capaz de dilacerar alvos agrupados e desgastar torres colocadas próximas a paredes. Ele combina naturalmente como seguimento a unidades de assalto de tiers mais baixos e é comumente usado para proteger causadores de dano mais frágeis.
As defesas e o movimento do Precept são ajustados para mantê-lo efetivo em terrenos difíceis. Ele possui alta armadura (registrada como 11 armor) que o torna altamente resistente à maioria de unidades de tiers inferiores. É imune aos efeitos de status
Queimando e
Derretendo, e um multiplicador de efeito de piso de 0.65 reduz penalidades de terreno prejudicial (listado em atualizações como “Less affected by harmful terrain” / “Less affected by liquid drag”). O tempo de afogamento em água escala com o hitSize e foi aumentado para 720 ticks, tornando-o mais sobrevivente em líquidos do que unidades similares em tamanho de versões anteriores. Precept também tem uma mecânica para destruir instantaneamente nós de energia que ele toca, uma mudança notada em builds posteriores para evitar bloqueios fáceis por spam de nós ao longo de um caminho.
O comportamento da arma e dos projéteis é focado em cluster. A arma primária dispara a 0.75 shots/sec (reload 80 ticks) com velocidade de rotação de 1.625 degrees/tick. O projétil primário é uma bala perfurante que gera 4 frag bullets na fragmentação. Estatísticas comuns de arma nas referências incluem:
- Projétil primário (antes da fragmentação): listado como 90 damage, com dano de área/splash ~ 50 (aprox. 2.5 tiles), 2x pierce, velocidade ~ 52.5 tiles/sec, lifetime 28 ticks, alcance efetivo ~ 24.5.
- Frag bullets (4 por primário): 35 damage cada, 3x pierce, velocidade ~ 37.5 tiles/sec, lifetime 15 ticks, alcance efetivo ~ 9.37.
- Alcance teórico máximo combinado para fragmentos: ~ 33.87 tiles (24.5 + 9.37).
Nota sobre diferença de versão: a entrada do unit no Build 155 em um histórico de versão registra uma redução do dano do projétil primário de 90 → 7.5; entradas anteriores e outras descrições detalhadas de arma ainda listam o dano primário como 90. Portanto, os registros na wiki mostram tanto o valor histórico de 90 de dano quanto uma redução posterior reportada para 7.5; consulte o build do jogo que você está rodando para os valores exatos in-game.
Uso prático e táticas:
- Precept funciona melhor na linha de frente; use-o para absorver fogo enquanto suas unidades de maior dano e menor armadura (
Sublimador,
Titã, Lustres) ou artilharia dão os golpes finais.
- Alta armadura e fragmentos perfurantes tornam torres de disparo rápido que geram spawn/frag (
Diffuse,
Aflição) menos efetivas; torres com alto dano bruto ou acertos concentrados funcionam melhor.
- Contra Precepts, empilhar múltiplas camadas de paredes fortes e forçá-los a pontos de estrangulamento ajuda; unidades de alto dano por golpe único ou salvas concentradas de mísseis contornam a armadura mais confiavelmente do que muitos spammers de baixo dano.
- O primário perfurante é efetivo em desgastar torres colocadas diretamente contra paredes; use isso para limpar emplacamentos defensivos antes de se comprometer com um assalto completo.
- Precept é um seguimento natural de
Locus na progressão de unidades e combina bem com unidades que podem explorar o espaço que ele cria ao atrair fogo.
Notas técnicas conhecidas e histórico:
- Adicionado no Build 136. Frags secundários ganharam pierce no Build 146. Tamanho reduzido para 3x3 e velocidade de rotação aumentada no Build 149. Imunidades a Burning e Melting e mudanças no efeito de piso foram adicionadas no Build 152. Destruição instantânea de nós de energia ao contato foi adicionada até o Build 155. Algumas fontes discordam sobre a mudança de dano primário no Build 155; detalhes da arma devem ser verificados por build.
Official description
Atira balas de fragmentação perfurantes em alvos inimigos.