Horizon

Larga aglomerados de bombas em alvos terrestres.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Unit-horizon.png |
- Firing rate: 2x 2.5/sec
- Inaccuracy: 15 degrees
- 27 area damage ~ 3.1 tiles
- Blasted
- Cannot target air
|}
{| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Unit-horizon.png - Firing rate: 2x 2.5/sec: ** 0.2/sec reload (12 ticks)
- Does not rotate
- Only fires when moving
- Inaccuracy: 15 degrees
- Bullet: ** Type: ''BombBulletType'' ** 27 area damage ~ 3.1 tiles ** 13.5 damage to force fields ** Blasted ** Cannot target air ** 0.5 sec lifetime (30 ticks) |}
Source: Fandom: Horizon (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Horizon é uma unidade terrestre pesada de bombardeio em tapete introduzida na versão 6.0. É derivada do Ghoul Bomber, mas redesenhada para lançar aglomerados de bombas sobre alvos terrestres inimigos. Horizons não têm capacidade de carregar itens, possuem vida moderada e armadura leve, e se especializam em causar dano em área a estruturas e unidades terrestres em vez de engajar alvos aéreos ou transportar carga.
Nas builds documentadas, um Horizon tem 340 health, 3 armor, uma área física de 1.37×1.37 blocks (hitSize 11), e um alcance de ataque de 17.5. Seu deslocamento é apenas terrestre (não tem mais movimento omni) e sua velocidade interna foi convertida para unidades do jogo equivalentes a cerca de 12.37 tiles/second em builds posteriores. A unidade detecta inimigos ou blocos terrestres e automaticamente começa a mirá-los; não pode mirar em alvos aéreos. Horizons não carregam itens (capacidade de item 0), uma escolha de design deliberada que impede estratégias kamikaze com blast-compound.
A capacidade ofensiva do Horizon é entregue por armas do tipo bomba que se comportam como projéteis lentos e de curta duração com área de efeito. Cada arma dispara projéteis com tendência a falta de precisão (aproximadamente 15° de dispersão) que explodem causando 27 area damage com um raio efetivo de aproximadamente 3.1 tiles, e causam 13.5 damage against force fields. Os projéteis-bomba têm vida curta (0.5 seconds / 30 ticks). Observações sobre o comportamento das armas: elas só disparam enquanto a unidade está em movimento, as armas não rotacionam em direção aos alvos, e o padrão de disparo é descrito como dois tiros a 2.5/sec (dados expandidos listam um intervalo de recarga curto de 12 ticks). As bombas são marcadas como “
Impactado” e não podem atingir unidades aéreas.
Taticamente, Horizons são fortes para abrir buracos em linhas defensivas e destruir infraestrutura-chave (por exemplo, 



No uso aliado ou do jogador, Horizons oferecem alto dano em área de explosão por custo moderado, mas são rapidamente superados pelo 
Official description
Larga aglomerados de bombas em alvos terrestres.