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Incite

Tier2
incite
Role
Transporte
Tier
2
Planet
Erekir
Locomotion
air
Health
500
Armor
2
Speed
7
Range
60
Official description

Constrói estruturas para defender a Cidadela do Núcleo. Repara estruturas com um feixe.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy !Knockback !Healing

!Properties
thumb
N/A
N/A
N/A
N/A
198/sec
None
}

Source: Fandom: Incite (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Incite é o segundo tier de núcleo disponível quando seu core é um Fortress. Funciona como uma unidade de core móvel quase-invulnerável que pode construir e reparar construções enquanto acompanha e defende a base do jogador. Em comparação com núcleos anteriores, Incite se move mais rápido e fornece uma velocidade de construção maior, tornando-o uma escolha prática para expandir rapidamente ou reforçar defesas enquanto permanece difícil para inimigos removerem permanentemente.

Incite repara e constrói usando feixes de construção semelhantes a lasers em vez de projéteis convencionais. Visualmente, emite dois feixes de construção separados ao mesmo tempo — a única unidade no jogo que exibe dois feixes simultâneos — embora isso seja apenas um efeito cosmético e não altere a mecânica de construção subjacente. Sua taxa passiva de cura em estruturas próximas é alta, restaurando 198 health per second através de seu sistema de feixe de reparo.

Detalhes principais sobre comportamento e armas/construção:

  • Possui dois sistemas de arma associados à construção/reparo. O projétil de reparo primário dispara relativamente devagar (reload 20 ticks / 0.3333 s) e aplica reparos fixos e baseados em fração ao atingir: +3.3 fixed repair mais 0.06% do max health do alvo por acerto. Esses tiros de reparo vivem por 40 ticks (0.6667 s) e geram múltiplos fragmentos no impacto (9 fragments).
  • A arma secundária de construção é um laser de construção de tiro rápido usado durante a construção com reload de 1 tick (0.0167 s), um muzzle offset de 3, é rotativo e tem características modestas de recuo e velocidade de giro (recoil 1.5, turn speed 7.0). A vida útil de seu projétil também é 40 ticks e disparos individuais do feixe causam dano desprezível (0.75) mas são ajustados para colocação/reparo em vez de ofensiva.
  • Os projéteis de reparo e construção viajam na velocidade 1.0 e não perfuram nem aplicam efeitos de status. Não têm dano de splash e não rastreiam alvos.
  • O cálculo de reparo da unidade combina o reparo fixo mais o reparo fracionário baseado no max health do alvo (isto é, repair = fixedRepair + fractionRepair * maxHealth / 100).
  • O efeito visual de feixe duplo do Incite não aumenta a velocidade real de construção além do stat numérico build-speed da unidade; permanece um identificador cosmético da unidade.

Uso prático e estratégia:

  • Use Incite para expandir rapidamente bases avançadas ou para reparar paredes e construções de produção danificadas durante e após assaltos; sua combinação de reparos fixos e percentuais o torna eficaz contra estruturas de baixa e alta health.
  • Porque é quase invulnerável, Incite pode ser posicionado como uma plataforma móvel de construção na linha de frente para restaurar defesas sob fogo, permitindo que outras unidades de combate foquem na ofensiva.
  • O feixe secundário de construção de construção rápida da unidade o torna especialmente útil ao colocar muitas estruturas pequenas ou ao completar rapidamente layouts defensivos de alta contagem.
  • Apesar de causar pequeno dano incidental no projétil de construção, Incite não é destinado como unidade de combate; combine-o com unidades focadas em combate para proteção contra ondas inimigas concentradas ou armas anti-unidade que ainda podem dañá-lo.
  • Tenha em mente a curta vida dos tiros de reparo e a baixa velocidade de trânsito; assegure-se de que Incite esteja relativamente próximo às estruturas que quer reparar ou construir para maximizar a eficácia.

Official description

Constrói estruturas para defender a Cidadela do Núcleo. Repara estruturas com um feixe.

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