Incite

{| class="article-table" !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy !Knockback !Healing
| !Properties |
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| thumb |
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| 198/sec |
| None |
| } |
Source: Fandom: Incite (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Incite es la segunda categoría de núcleo disponible cuando tu núcleo es un 
Incite repara y construye usando haces de construcción similares a láser en lugar de proyectiles convencionales. Visualmente, emite dos haces de construcción separados al mismo tiempo —la única unidad en el juego que muestra dos haces simultáneos— aunque esto es solo un efecto cosmético y no cambia la mecánica de construcción subyacente. Su tasa de curación pasiva a estructuras cercanas es alta, restaurando 198 health per second mediante su sistema de haces de reparación.
Detalles clave sobre comportamiento y arma/construcción:
- Tiene dos sistemas de arma asociados con construcción/reparación. El proyectil principal de reparación dispara relativamente despacio (recarga 20 ticks / 0.3333 s) y aplica reparaciones fijas y basadas en fracción al impacto: +3.3 fixed repair más 0.06% of the target’s max health por impacto. Esos disparos de reparación viven durante 40 ticks (0.6667 s) y generan múltiples fragmentos al impactar (9 fragments).
- El arma secundaria de construcción es un láser de construcción de fuego rápido usado durante la construcción con una recarga de 1 tick (0.0167 s), un desplazamiento del cañón de 3, es rotatorio, y tiene características modestas de retroceso y velocidad de giro (recoil 1.5, turn speed 7.0). La vida de su proyectil también es 40 ticks y los disparos individuales del haz infligen daño despreciable (0.75) pero están ajustados para colocación/reparación en lugar de ataque.
- Los proyectiles de reparación y construcción viajan a velocidad 1.0 y no penetran ni aplican efectos de estado. No tienen daño de salpicadura y no se guían hacia los objetivos.
- El cálculo de reparación de la unidad combina la reparación fija más la reparación fraccional basada en la salud máxima del objetivo (es decir, repair = fixedRepair + fractionRepair * maxHealth / 100).
- El efecto visual de doble haz de Incite no aumenta la velocidad real de construcción más allá de la estadística numérica de build-speed de la unidad; sigue siendo un identificador cosmético de la unidad.
Uso práctico y estrategia:
- Usa Incite para expandir rápidamente bases avanzadas o para reparar muros dañados y edificios de producción durante y después de asaltos; su combinación de reparaciones fijas y porcentuales la hace eficaz contra estructuras de baja y alta salud.
- Debido a que es casi invulnerable, Incite puede posicionarse como una plataforma de construcción móvil en primera línea para restaurar defensas bajo fuego, permitiendo que otras unidades de combate se concentren en la ofensiva.
- El haz secundario de construcción de alta velocidad la hace especialmente útil al colocar muchas estructuras pequeñas o al completar rápidamente diseños defensivos de alto recuento.
- A pesar del pequeño daño incidental del proyectil de construcción, Incite no está pensada como una unidad de combate; combínala con unidades orientadas al combate para protección contra oleadas enemigas concentradas o armas anti-unidad que aún puedan dañarla.
- Ten en cuenta la corta vida de los disparos de reparación y su baja velocidad de desplazamiento; asegúrate de que Incite esté relativamente cerca de las estructuras que quieres reparar o construir para maximizar su efectividad.