インサイト
段階2

シタデルコアを敵から守ります。 ビームで建造物を修復します。
{| class="article-table" !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy !Knockback !Healing
| !Properties |
|---|
| thumb |
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| 198/sec |
| None |
| } |
Source: Fandom: Incite (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
インサイト はコアが 
インサイト は従来の弾丸ではなくレーザーのようなビルドビームで修理・建設を行います。見た目では同時に2本の建設ビームを放っており — ゲーム内で2本の同時ビームを表示する唯一のユニットです — これは見た目上の効果であり、基礎となるビルド挙動を変えるものではありません。近接構造物への受動回復率は高く、修理ビームシステムを通じて198 health per secondを回復します。
主な挙動と武器/ビルドの詳細:
- 建設/修理に関連する武装システムが2つあります。一次修理発射体は比較的発射が遅く(リロード 20 ticks / 0.3333 s)、命中時に固定値と割合ベースの修理を適用します:命中ごとに+3.3 固定修理と対象の最大体力の0.06%。これらの修理ショットの寿命は40 ticks (0.6667 s)で、着弾時に複数の破片(9個のフラグメント)を生成します。
- 二次のビルド武器は建設時に使用される連射型のビルダーレーザーで、リロード 1 tick (0.0167 s)、マズルオフセット 3、回転可能で控えめな反動と回転速度の特性(反動 1.5, 回転速度 7.0)を持ちます。その発射体寿命も40 ticksで、個々のビームショットは攻撃向けではなく配置/修理向けに調整されており、わずかなダメージ(0.75)しか与えません。
- 修理・ビルド発射体の速度は 1.0 で、貫通やステータス付与は行いません。爆風ダメージはなく、ターゲット追尾もしません。
- ユニットの修理計算は固定修理と対象の最大体力に基づく割合修理を組み合わせたものです(つまり repair = fixedRepair + fractionRepair * maxHealth / 100)。
- インサイト の視覚的な二重ビーム効果はユニットの数値上のビルド速度を超えて実際のビルド速度を増加させるものではなく、ユニットの見た目上の識別子に留まります。
実用的な使い方と戦術:
- インサイト を使って前線拠点を素早く拡張したり、襲撃中や襲撃後に損傷した壁や生産建物を修理したりしてください。固定修理と割合修理の組み合わせにより、低体力構造物と高体力構造物の両方に対して有効です。
- ほとんど不滅に近いため、インサイト は前線での可動式建設プラットフォームとして配置し、射撃を受けながら防御を回復させることで、他の戦闘ユニットが攻撃に集中できるようにできます。
- ユニットの高速ビルドの二次ビームは、多数の小型建造物を配置する場合や多数配置の防御レイアウトを素早く完成させる際に特に有用です。
- ビルド発射体にわずかな付随ダメージはあるものの、インサイト は戦闘ユニットとして設計されているわけではありません。集中した敵の波やそれでもダメージを与え得る対ユニット兵器から守るため、戦闘特化ユニットと組み合わせて運用してください。
- 修理ショットは寿命が短く、飛行速度も低めであることに注意してください。効果を最大化するために、インサイト を修理/建設したい構造物に比較的近い位置に配置してください。
公式説明
シタデルコアを敵から守ります。 ビームで建造物を修復します。