Skip to main content

Incite

Tier2
incite
Role
Trasporto
Tier
2
Planet
Erekir
Locomotion
air
Health
500
Armor
2
Speed
7
Range
60
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy !Knockback !Healing

!Properties
thumb
N/A
N/A
N/A
N/A
198/sec
None
}

Source: Fandom: Incite (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Incite è il secondo livello di nucleo disponibile quando il tuo core è un Fortezza. Funziona come un'unità core mobile quasi invulnerabile che può costruire e riparare edifici mentre accompagna e difende la base del giocatore. Rispetto ai core precedenti, Incite si muove più velocemente e fornisce una velocità di costruzione più elevata, rendendolo una scelta pratica per espandere rapidamente o rinforzare le difese pur rimanendo difficile da rimuovere permanentemente per i nemici.

Incite ripara e costruisce usando fasci di costruzione simili a laser piuttosto che proiettili convenzionali. Visivamente emette due fasci di costruzione separati simultaneamente — l'unica unità nel gioco che mostra due fasci contemporaneamente — sebbene questo sia solo un effetto estetico e non modifichi le meccaniche di costruzione sottostanti. Il suo tasso di guarigione passiva verso le strutture vicine è elevato, ripristinando 198 health per second tramite il suo sistema di fasci di riparazione.

Dettagli chiave sul comportamento e sulle armi/costruzione:

  • Ha due sistemi d'arma associati alla costruzione/riparazione. Il proiettile di riparazione primario spara relativamente lentamente (reload 20 tick / 0.3333 s) e applica riparazioni fisse e basate sulla percentuale all'impatto: +3.3 fixed repair più 0.06% of the target’s max health per colpo. Quei colpi di riparazione durano 40 tick (0.6667 s) e generano più frammenti all'impatto (9 fragments).
  • L'arma secondaria di costruzione è un laser da costruzione a fuoco rapido usato durante la costruzione con reload di 1 tick (0.0167 s), un offset di bocca pari a 3, è ruotabile e ha caratteristiche modeste di rinculo e velocità di rotazione (recoil 1.5, turn speed 7.0). La vita del suo proiettile è anch'essa 40 tick e i singoli colpi del raggio infliggono danno trascurabile (0.75) ma sono studiati per il posizionamento/la riparazione piuttosto che per l'offesa.
  • I proiettili di riparazione e costruzione viaggiano a velocità 1.0 e non perforano né applicano effetti di stato. Non hanno danno ad area e non inseguono i bersagli.
  • Il calcolo della riparazione dell'Incite combina la riparazione fissa più la riparazione frazionale basata sulla salute massima del bersaglio (cioè, repair = fixedRepair + fractionRepair * maxHealth / 100).
  • L'effetto visivo a doppio fascio di Incite non aumenta la reale velocità di costruzione oltre il valore numerico della sua statistica di build-speed; rimane un identificatore estetico dell'unità.

Uso pratico e strategia:

  • Usa Incite per espandere rapidamente basi avanzate o per riparare muri e edifici di produzione danneggiati durante e dopo gli assalti; la sua combinazione di riparazioni fisse e percentuali lo rende efficace sia contro strutture a bassa che ad alta salute.
  • Poiché è quasi invulnerabile, Incite può essere posizionato come piattaforma di costruzione mobile in prima linea per ripristinare le difese sotto il fuoco, permettendo ad altre unità da combattimento di concentrarsi sull'offensiva.
  • Il raggio secondario a costruzione veloce dell'unità è particolarmente utile quando si posizionano molte piccole strutture o quando si completano rapidamente layout difensivi ad alto numero di elementi.
  • Nonostante il piccolo danno incidentale del proiettile di costruzione, Incite non è pensato come unità da combattimento; affiancalo a unità orientate al combattimento per la protezione contro ondate nemiche concentrate o armi anti-unità che possono comunque danneggiarlo.
  • Tieni presente la breve durata dei colpi di riparazione e la bassa velocità di viaggio; assicurati che Incite sia relativamente vicino alle strutture che vuoi riparare o costruire per massimizzare l'efficacia.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: