Incite

{| class="article-table" !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy !Knockback !Healing
| !Properties |
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| thumb |
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| 198/sec |
| None |
| } |
Source: Fandom: Incite (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Incite è il secondo livello di nucleo disponibile quando il tuo core è un 
Incite ripara e costruisce usando fasci di costruzione simili a laser piuttosto che proiettili convenzionali. Visivamente emette due fasci di costruzione separati simultaneamente — l'unica unità nel gioco che mostra due fasci contemporaneamente — sebbene questo sia solo un effetto estetico e non modifichi le meccaniche di costruzione sottostanti. Il suo tasso di guarigione passiva verso le strutture vicine è elevato, ripristinando 198 health per second tramite il suo sistema di fasci di riparazione.
Dettagli chiave sul comportamento e sulle armi/costruzione:
- Ha due sistemi d'arma associati alla costruzione/riparazione. Il proiettile di riparazione primario spara relativamente lentamente (reload 20 tick / 0.3333 s) e applica riparazioni fisse e basate sulla percentuale all'impatto: +3.3 fixed repair più 0.06% of the target’s max health per colpo. Quei colpi di riparazione durano 40 tick (0.6667 s) e generano più frammenti all'impatto (9 fragments).
- L'arma secondaria di costruzione è un laser da costruzione a fuoco rapido usato durante la costruzione con reload di 1 tick (0.0167 s), un offset di bocca pari a 3, è ruotabile e ha caratteristiche modeste di rinculo e velocità di rotazione (recoil 1.5, turn speed 7.0). La vita del suo proiettile è anch'essa 40 tick e i singoli colpi del raggio infliggono danno trascurabile (0.75) ma sono studiati per il posizionamento/la riparazione piuttosto che per l'offesa.
- I proiettili di riparazione e costruzione viaggiano a velocità 1.0 e non perforano né applicano effetti di stato. Non hanno danno ad area e non inseguono i bersagli.
- Il calcolo della riparazione dell'Incite combina la riparazione fissa più la riparazione frazionale basata sulla salute massima del bersaglio (cioè, repair = fixedRepair + fractionRepair * maxHealth / 100).
- L'effetto visivo a doppio fascio di Incite non aumenta la reale velocità di costruzione oltre il valore numerico della sua statistica di build-speed; rimane un identificatore estetico dell'unità.
Uso pratico e strategia:
- Usa Incite per espandere rapidamente basi avanzate o per riparare muri e edifici di produzione danneggiati durante e dopo gli assalti; la sua combinazione di riparazioni fisse e percentuali lo rende efficace sia contro strutture a bassa che ad alta salute.
- Poiché è quasi invulnerabile, Incite può essere posizionato come piattaforma di costruzione mobile in prima linea per ripristinare le difese sotto il fuoco, permettendo ad altre unità da combattimento di concentrarsi sull'offensiva.
- Il raggio secondario a costruzione veloce dell'unità è particolarmente utile quando si posizionano molte piccole strutture o quando si completano rapidamente layout difensivi ad alto numero di elementi.
- Nonostante il piccolo danno incidentale del proiettile di costruzione, Incite non è pensato come unità da combattimento; affiancalo a unità orientate al combattimento per la protezione contro ondate nemiche concentrate o armi anti-unità che possono comunque danneggiarlo.
- Tieni presente la breve durata dei colpi di riparazione e la bassa velocità di viaggio; assicurati che Incite sia relativamente vicino alle strutture che vuoi riparare o costruire per massimizzare l'efficacia.