策动
层级2

保护堡垒核心,可建造建筑。使用激光束修复建筑。
{| class="article-table" !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy !Knockback !Healing
| !Properties |
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| thumb |
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| 198/sec |
| None |
| } |
Source: Fandom: Incite (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
策动 是在你的核心为 
策动 使用类似激光的建造光束来修复和建造,而不是传统的弹丸。视觉上,它同时发出两个独立的建造光束——这是游戏中唯一显示两个同时光束的单位——尽管这只是一个视觉效果,并不改变底层的建造机制。它对附近结构的被动治疗速率很高,通过其修复光束系统每秒恢复 198 health per second。
关键行为与武器/建造细节:
- 它有两个与建造/修复相关的武器系统。主要修复弹丸射速相对较慢(重装 20 ticks / 0.3333 s),命中时施加固定和按比例的修复:每次命中 +3.3 固定修复 加上 0.06% 目标最大生命值。那些修复射击生存时间为 40 ticks (0.6667 s) 并在命中时产生多个碎片(9 个碎片)。
- 次要建造武器是用于施工的速射建造激光,重装为 1 tick (0.0167 s),枪口偏移为 3,可旋转,并具有适度的后坐力和转向速度特性(后坐力 1.5,转向速度 7.0)。其弹丸寿命也为 40 ticks,单发光束造成的伤害可忽略(0.75),但其调整目标是放置/修复而非进攻。
- 修复和建造弹丸的飞行速度为 1.0,不会穿透或施加状态效果。它们没有溅射伤害,也不会自动追踪目标。
- 单位的修复计算结合了固定修复加上基于目标最大生命的按比例修复(即 repair = fixedRepair + fractionRepair * maxHealth / 100)。
- 策动 的视觉双光束效果并不会将实际建造速度提高超过单位的数值建造速度;它仍然只是该单位的一个视觉标识。
实用用法与策略:
- 使用 策动 快速向前扩展前哨基地,或在攻防期间和之后修复受损的墙体和生产建筑;其固定加百分比修复的组合使其对低生命和高生命结构都有效。
- 因为它几乎无敌,策动 可以被部署为前线的移动建筑平台,在火力下恢复防御,使其他战斗单位能够专注进攻。
- 单位的快速建造次要光束在放置大量小型结构或快速完成高数量防御布局时尤其有用。
- 尽管建造弹丸会造成少量附带伤害,策动 并非设计为战斗单位;应与以战斗为主的单位配合,以防范仍然能伤害它的集中敌潮或反单位武器。
- 请记住修复射击的寿命短且飞行速度低;确保 策动 相对靠近你想要修复或建造的结构以最大化效果。
官方说明
保护堡垒核心,可建造建筑。使用激光束修复建筑。