跳到主要内容

围护

层级1
stell
角色
攻击
层级
1
行星
厄勒基尔
移动方式
tank
生命值
850
护甲
6
速度
0.75
射程
19.5
官方说明

向敌人发射普通子弹。

弹药详情

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Stell-weapon.png
  • Firing rate: 1.2/sec
  • 30 damage |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Stell-weapon.png
  • Firing rate: 1.2/sec: ** 0.83 seconds reload (50 ticks) *2.2 degrees/tick rotation speed *Bullet: **Type: ''BasicBulletType'' **30 damage **Effective range: 20 ***30 tiles/second speed ***0.66 seconds lifespan (40 ticks) |}

Source: Fandom: Stell (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

围护 是一种一阶地面突击单位,设计为耐久、短程的伤害承受与输出者。它作为前线肉搏者存在,用来承受火力并以稳定的直射攻击压制防御。围护 出现在有基础陆战单位的地图上,并构成 Erekir 等场景中前期军队编成的一部分;它们生产成本低,意在成群部署而非单个精细微操。

一个 围护 拥有 850 health6 armor,这能显著降低来自低穿透武器的有效伤害。其主武器以 1.2 shots/sec(0.83 s reload)速率开火,每次命中造成 30 damage,有效射程约为 20 tiles。武器的弹丸飞行速度约为 30 tiles/sec,生存时间约 0.66 seconds,且炮塔/武器旋转相对较慢。该单位的机动性在地面单位中偏低:移动缓慢且无法穿越墙壁,因此需要使用 防爆闸门 或预留开口进出基地。

战术定位与使用:

  • 将 围护 用作可牺牲的前线单位来吸收火力并破坏早期炮塔与补给线。它们的体格使得随行的更快单位或支援单位能承受更少的攻击。
  • 由于机动性差,应将 围护 主动部署在要塞口而非依赖被动重新部署。当被引导时它们表现最佳,便于集中其伤害与耐久。
  • 围护 制造便宜且恢复迅速;以数量压制对手并依靠 Fabricator 支援是常见且有效的策略。
  • 它们的弹丸不会穿透或越过目标,因此提供范围伤害或区域压制的支援单位(例如 天守-class support)能处理聚集的防御并切断炮塔弹药补给,从而给予帮助。

克制与对阵:

  • 任何墙体都能完全阻挡 围护;墙是一个简单且有效的克制手段,能阻止它们进入。因为 围护 无法跨越墙体,若依赖它们请用 防爆闸门 控制友军移动。
  • 挣脱 单位因高射速与高机动可以威胁 围护,但 围护 的 6 armor 对许多 挣脱 射击有显著减伤效果,在对簇拥的 围护 集群时能将其效率降低一半左右。
  • 具有溅射或高穿透的单位(例如 撕裂-class units)即使面对装甲也能有效消耗 围护。一旦出现更高阶单位,例如 钛-class heavy attackers 或 劫难-level units,大规模的 围护 进攻将不可行。
  • 快速射击的骚扰者和具有范围伤害的单位(例如 天守 溅射)能利用簇拥来剥弱 围护;针对慢速弹丸的微操有时能让 挣脱 躲避 天守 的射击并进行反击。

实用备注与历史:

  • 围护 在 Build 136 中加入,并在 Build 147 中获得了小幅射程提升(射程从 19 改为 19.5)。它们的武器数据:1.2/sec 射速,30 damage,约 20 effective range,30 tiles/sec 弹丸速度,0.66 s 弹丸寿命。
  • 在开阔地图上,围护 因侦察机动性差而难以掩盖周边威胁;建议混入 挣脱 以进行侦察与骚扰。
  • 在用自有 围护 防守时,在墙体与数量支撑下它们通常胜过其他一阶单位;不过,依赖 Fabricator 的支援以维持高生产和补充速率是有用的。

官方说明

向敌人发射普通子弹。

同类型其他实体

相关页面

最后更新: