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스텔

단계1
stell
역할
공격
단계
1
행성
에레키르
이동 방식
tank
체력
850
방어력
6
속도
0.75
사거리
19.5
공식 설명

적 대상에게 일반적인 탄환을 발사합니다.

탄약 정보

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Stell-weapon.png
  • Firing rate: 1.2/sec
  • 30 damage |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Stell-weapon.png
  • Firing rate: 1.2/sec: ** 0.83 seconds reload (50 ticks) *2.2 degrees/tick rotation speed *Bullet: **Type: ''BasicBulletType'' **30 damage **Effective range: 20 ***30 tiles/second speed ***0.66 seconds lifespan (40 ticks) |}

Source: Fandom: Stell (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

스텔은 내구성이 뛰어난 근거리 공격 유닛인 티어 1 지상 돌격 유닛이다. 전열에서 적의 공격을 흡수하며 지속적인 직접 사격으로 방어를 압박하는 전선 전투원 역할을 한다. 스텔은 기본 지상 유닛이 등장하는 맵에서 출현하며 Erekir 및 유사 시나리오의 초중반 병력 구성의 일부를 이룬다; 생산 비용이 낮아 개별적으로 정교하게 조작하기보다는 다수로 전개하는 것을 전제로 설계되었다.

스텔은 850 체력6 방어력(armor)을 가지고 있어 관통력이 낮은 무기의 원시 피해를 크게 감소시킨다. 주무기는 1.2 발/초(0.83 s 재장전)로 발사되며 한 발당 30 피해를 입히고 유효 사거리는 약 20 tiles이다. 발사체의 비행 속도는 대략 30 tiles/sec이고 생존 시간은 약 0.66 seconds이며, 포탑/무기 회전 속도는 비교적 느리다. 유닛의 기동성은 지상 유닛 기준에서 평균 이하로 느리며 벽을 통과할 수 없어 기지 출입을 위해서는 방폭문 또는 계획된 개방 구간이 필요하다.

전술적 역할 및 운용법:

  • 스텔을 일회성 전방 흡수병으로 사용해 적의 화력을 받아내고 초기 포탑 및 보급선을 무력화하라. 그들의 체력 덕분에 동행하는 기동 유닛이나 지원 유닛은 적의 집중 화력을 덜 받으며 작전할 수 있다.
  • 기동성이 낮으므로 반응적으로 재배치하기보다는 요충지에 사전에 배치하라. 좁은 경로로 유도하면 피해와 내구도를 집중시켜 최적의 성능을 발휘한다.
  • 스텔은 저렴하고 재생산이 빠르므로 수량과 Fabricator 지원으로 상대를 압도하는 것이 흔하고 효과적인 접근법이다.
  • 스텔의 발사체는 관통하지 않거나 표적 위를 통과하지 않으므로, 범위 피해나 영역 봉쇄를 제공하는 지원 유닛(예: 메루이-class 지원)이 군집된 방어를 처리하고 포탑의 탄약 공급을 차단하는 데 도움이 된다.

카운터 및 매치업:

  • 어떤 형태의 벽이라도 스텔을 완전히 차단한다; 벽은 그들의 진입을 막는 간단하고 효과적인 카운터다. 스텔은 벽을 넘을 수 없으므로 벽에 의존할 경우 아군 이동 관리는 방폭문를 활용하라.
  • 일루드 유닛은 높은 연사력과 기동성을 갖추어 스텔을 위협할 수 있지만, 스텔의 6 방어력은 많은 일루드의 사격을 실질적으로 절반가량 감소시켜 군집된 스텔 부대에 대한 효율을 떨어뜨린다.
  • 브리치-class 같은 범위 피해나 높은 관통력을 가진 유닛은 방어력에도 불구하고 스텔을 깎아내리는 데 효과적이다. 티타늄-class 중장 공격수나 어플릭트 레벨 유닛 같은 상위 티어 유닛이 등장하면 대규모 스텔 공격은 현실성이 떨어진다.
  • 고속 연사 스커미셔나 메루이의 범위 피해 같은 지역 피해 유닛은 군집을 이용해 효과를 발휘한다; 느린 발사체를 상대로 마이크로를 통해 일루드가 메루이의 공격을 회피하고 역습할 수 있는 경우도 있다.

실전 메모와 역사:

  • 스텔은 Build 136에서 추가되었고 Build 147에서 사거리가 소폭 증가했다(사거리 19에서 19.5로 변경). 무기 스탯은: 1.2/sec 발사율, 30 피해, 약 20 유효 사거리, 30 tiles/sec 발사체 속도, 0.66 s 발사체 수명이다.
  • 개방형 맵에서는 약한 정찰 기동성 때문에 외곽 위협을 커버하는 데 어려움이 있다; 정찰과 교란을 위해 일루드를 섞어 운용하는 것이 권장된다.
  • 자신이 방어할 때는 스텔이 벽과 수적 우세의 지원을 받을 경우 직접 교전에서 다른 티어 1 유닛보다 종종 우수한 성능을 보인다; 그러나 생산과 보충 속도를 높이기 위해 Fabricator 지원이 유용하다.

공식 설명

적 대상에게 일반적인 탄환을 발사합니다.

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