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텍타

단계4
tecta
역할
공격
단계
4
행성
에레키르
이동 방식
hover
체력
6500
방어력
5
속도
0.6
사거리
28.3
공식 설명

적 대상에게 유도 플라즈마 발사체를 발사합니다. 전방 보호막으로 스스로를 보호합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다.

탄약 정보

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Tecta-weapon.png
*Firing rate: 2x 2.25/sec:
**3 shots per round
**2x 0.75 rounds/sec
*Inaccuracy: 3 degrees
*45 damage
*70 area damage ~ 3.7 tiles
*Homing

|- | colspan="2" | Leg damage: 32 ~ 3.7 tiles |}


Source: Fandom: Tecta (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

텍타는 유도 플라즈마 미사일을 발사하고 전방 아크 실드를 생성하는 메루이 계열의 메크 유닛이다. 높은 피해량과 기동성을 가진 스커미셔로서 전방의 실드가 들어오는 탄환을 흡수하고 — 유닛 중에서는 유일하게 — 반사한다. 텍타는 티어-4 메루이 유닛으로 등장하며 다른 메크와 마찬가지로 대부분의 지형을 횡단할 수 있다. 디자인과 이름은 딱정벌레 종 Aspidimorpha tecta에서 유래했다.

텍타의 주 무장은 유도 플라즈마 발사체의 빠른 연발을 발사한다. 무기는 연속 사격 패턴(한 라운드당 3발, 초당 2라운드 템포)으로 발사되며, 약간의 부정확도(약 3°)를 가지고 단발 피해는 40 중반이며 주변에 약 3.7 타일 정도의 범위 스플래시를 준다. 다리/스탭 피해도 대략 같은 반경에 영향을 준다. 발사체는 유도력이 있고 충돌 시 파편으로 분해되어 텍타가 집단 및 이동 표적에 대해 강한 지속 출력을 내며, 연사 속도는 체력이 낮은 유닛 미사일을 압도하는 데 도움이 된다.

실드 아크는 텍타의 정의적 능력이다. 전방 아크를 투사하여 범위 피해를 흡수하고 관통형 탄환을 무효화한다; Build 152 이후에는 실드가 탄환을 100% 확률로 반사하기도 한다. 실드는 접촉한 비코어 유닛을 밀어내며 텍타 뒤에 위치한 아군을 보호할 수 있고, Build 144.2부터는 발사 시에만 나타나는 것이 아니라 항상 전개된다. 서로 다른 출처에 보고된 실드 파라미터는 빌드에 따라 실드 반경 또는 내부 크기가 증가했음을 보여준다(내부 크기는 Build 144.2에서 36, Build 152에서 45로 기재됨). 실드 체력은 여러 차례 상승했으며: 1500 → 2000 (Build 144.2), 이후 빌드 노트에 따라 2200 또는 2300으로 추가 상승했다. 실드 수리 속도도 시간이 지나며 증가했고, 실드는 넓은 각도 아크와 유닛 전방으로의 오프셋을 갖게 되었다.

주목할 만한 기계적·역사적 점들: 텍타는 Build 136에 추가되었다. 메크 조립 비용은 Build 141에서 메루이 6개에서 5개로 낮아졌다. 이후 빌드들(특히 Build 147과 Build 152)에서 크기 증가가 이루어져 hitSize가 커져 퀠 유닛에 의해 더 이상 운반될 수 없게 되었다. 체력은 업데이트를 거치며 변동해왔다(예: 6700 → 7300 in Build 144.2, 이후 Build 152에서 6500으로 감소). Build 152는 또한 hitSize에 따른 익사 시간 배율을 조정하고 실드의 수리 및 반사 기능을 강화했다.

실전 사용 및 전투 노트:

  • 텍타를 전방에서 아군을 가려주는 기동형 화력 플랫폼으로 사용하라: 전방에 배치해 그 아크가 범위 및 관통 사격을 흡수하게 하고 아군은 그 틈을 이용해 공격하라.
  • 실드는 공격을 흡수할 때 범위 효과를 완전히 무효화하므로 스플래시 위주 무기와 많은 전차 발사체에 효과적이며 관통 탄환도 무효화한다.
  • 실드가 있더라도 텍타 자체의 원시 생존성은 대형 단일 표적 화력에 비해 상대적으로 낮다; 실드를 무시하거나 관통하는 무기들(어플릭트, 러스터)은 실드가 내려간 후 빠르게 효율을 떨어뜨린다.
  • 실드는 탄환을 반사하므로 적의 사격을 역으로 되돌리는 공격적 용도로 사용할 수 있다; 각도 조정과 타이밍을 신중히 하면 반사된 피해를 최대화할 수 있다.
  • 텍타의 무장과 실드는 군집 및 미사일 유닛에 강하지만, 실드 아크 밖에서 측면을 치거나, 강력한 관통 무기, 혹은 집중 단일 표적 화력으로 상쇄될 수 있다. Shockwave 타워와 어플릭트 계열은 텍타에 대한 효과적인 기지 방어 수단이다.
  • 전술적으로, 텍타를 장거리 대형 탄환을 흡수할 수 있는 탱크와 짝지으면 트레이드오프가 있다: 탱크가 화력을 유인할 수는 있지만, 일부 장거리 사격(티탄 급)은 본래 탱크가 흡수했을 사격이 위치 때문에 우회되어 탱크 뒤의 유닛을 타격할 수 있다.
  • 텍타는 미크로 관리의 이점을 본다: 실드가 향하도록 방향을 유지하고, 군집한 적에 대해 유도 연발을 활용하며, 전용 반-실드 유닛에 장시간 노출되는 것을 피하라.

잡학: 텍타는 발사 음향을 멀라인와 공유하며, 콜라리스와 함께 특정 Erekir 구역에서 가디언으로 등장한다. 유닛 이름과 메루이 계열 형제들은 딱정벌레를 테마로 한다.

공식 설명

적 대상에게 유도 플라즈마 발사체를 발사합니다. 전방 보호막으로 스스로를 보호합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다.

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