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크롤러

단계1
crawler
역할
공격
단계
1
행성
세르풀로
체력
150
방어력
0
속도
0
사거리
40
공식 설명

적을 향해 달려가 자폭하며, 큰 폭발을 일으킵니다.

탄약 정보

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
48x48px
  • 80 area dmg ~ 5.5 tiles
  • Kills user
  • Activates on death |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    48x48px
  • Type: bulletType
  • 80 area dmg ~ 5.5 tiles
  • Kills user
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Source: Fandom: Crawler (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

크롤러는 적 목표를 향해 돌진해 스스로 폭발하여 사망 시 범위 피해를 주는 티어 1 유닛이다. 이전 빌드에서는 전용 Crawler Mech Factory에서 생산되었으나 현재는 지상 공장에서 생산되며, 소모성 충격 유닛으로서 대량생산이 저렴하고 적 전선 내부에서 폭발시켜 건물, 유닛, 코어에 피해를 주도록 설계되었다.

크롤러는 T1 소모 유닛으로서 적당한 체력을 가지며 폭발이 발동될 때 스스로를 희생하도록 설계되어 있다. 공격은 사망 시 발동하는 즉시 AoE “죽음 무기”로 구현되어 있다. 현재 표기된 스탯 기준으로 폭발은 대략 5.5 tiles 범위 내에서 80 area damage를 입힌다. 유닛은 더 이상 컨베이어 위에서 자동으로 폭발하지 않는다(이 동작은 이전 업데이트에서 변경됨). 여러 업데이트를 거치며 체력과 폭발 반경이 조정되었는데, 체력은 버전마다 증가와 감소를 반복했으며(특히 오래된 빌드에서는 180과 200으로 증가했다가 이후 감소함), 범위 피해량도 빌드 간에 조정되었다. 크롤러의 속도는 후기 빌드에서 7.5 tiles/second로 표기된다. 유닛 연구에는 역사적으로 석탄실리콘이 사용되었고, 한 업데이트에서는 연구 비용이 대폭 감소했다(예: 석탄: 400 → 4, 실리콘: 600 → 6로 패치에 표기됨).

전투에서 크롤러는 다수로 사용할 때 효율적이다. 각 폭발이 여러 구조물과 유닛에 피해를 줄 수 있기 때문이다. 이들은 지속 피해를 입히지 않으며 벽을 관통할 수 없다; 교차기이나 작은 구리 벽 같은 저렴한 소모 블록으로 조기 폭발을 유도할 수 있다. 대량의 크롤러는 장거리 폭발 피해나 즉사형 방어에 취약하다: 립플·아크 같은 포탑은 크롤러가 귀중한 목표에 도달하기 전에 파괴할 수 있고, 범위형 방어는 이들을 고가치 구조물에서 멀리서 폭발시키게 하여 효과를 떨어뜨린다. 크롤러는 사망 시 항상 폭발하며 죽음 피해를 입히는데, 내부적으로는 유닛이 즉시 소멸하는 탄환을 발사해 AoE 효과를 적용하는 방식으로 구현되어 있다.

실전 활용과 대응법:

  • 공격적으로는 크롤러를 떼로 몰아 보내 정적인 방어를 압도하거나 대량으로 발사해 생산 건물과 적 코어를 파괴하는 데 가장 효과적이다. 모래가 많은 맵에서는 비용 효율이 좋아 유리한 선택인데, 크롤러와 플레어(및 해당 유닛들의 티어 2 업그레이드)는 석탄을 포자 꼬투리석유로 생성할 수 있을 때 모래 기반 자원만으로도 생산할 수 있다.
  • 방어적으로는 저렴한 블록으로 희생용 차단선을 만들어 크롤러의 조기 폭발을 유도해 코어 구조물에 가해지는 피해를 줄여라(예: 주 방어선 앞 몇 타일에 작은 구리 벽 줄을 놓음). 이러한 차단선은 수리가 쉽고 플레이어가 조종한 크롤러에도 효과적이다.
  • 단일 대상 피해가 높거나 조준이 빠른 포탑(예: 아크)이나 장거리 범위 포탑(예: 립플)이 효과적인 카운터다; 스캐터계열 포탑은 크롤러보다 플레어를 더 강하게 견제하는 경향이 있다. 그 이유는 크롤러가 지상 목표를 노리고 방어로 쉽게 스팸되지 않기 때문이다.
  • PvP에서는 모래 중심 맵에서 도면(schematics)을 통해 크롤러를 대량생산하면, 충분히 방어가 갖춰지지 않은 상대의 생산 체계를 무력화할 수 있는 강력하고 손쉬운 군대를 만들 수 있다.

트리비아 및 구현 노트: 폭발은 기술적으로 게임 코드상에서 생성 즉시 소멸하는 탄환으로 구현되어 AoE 효과를 생성한다. 크롤러는 역사적으로 연구에 석탄을 요구한 몇 안 되는 유닛이며, 일부 문서화된 빌드에서는 석탄이 연구 요구사항으로 사용된 유일한 유닛으로 등장한다. 팬 작품(예: Animdustry)에서도 폭발 행태를 주제로 한 기믹으로 등장한다.

공식 설명

적을 향해 달려가 자폭하며, 큰 폭발을 일으킵니다.

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마지막 업데이트: