뱅퀴시

적 대상에게 관통하는 거대한 분열탄환을 발사합니다. 액체 항력의 영향을 덜 받습니다.
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*** 0.66 sec lifetime (40 ticks)
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Source: Fandom: Vanquish (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
뱅퀴시는
교차로와
카르스트 같은 열린 맵에서 등장하는 후반부 중장전차급 적 유닛이다. 이 유닛은 여러 파편으로
분열하는 큰 관통 발사체를 발사하고, 매우 높은 순수 체력과 두꺼운 장갑을 결합하며 블록에 대한 파괴적인 "crush" 근접 효과를 지닌다. 또한 많은 다른 유닛보다 유해 지형과 액체 저항에 덜 영향을 받는다. 뱅퀴시는 환경 피해에 저항한다:
발화 및
융해 상태 이상에 면역이며, 히트 크기에 비례해 증가하는 긴 익사 시간(이 게임에는 해상 유닛이 있어요 time)을 가진다.
뱅퀴시의 주포는 발사 속도는 느리지만 강력하다: 주무기는 0.85/sec로 발사되며 직접 피해 142.5와 큰 범위 대미지(약 2.5 타일 반경에서 약 50 범위 피해), 두 겹의 관통을 가지며 충돌 시 5 frag 탄환을 생성한다(각 frag는 35 피해와 약 20 범위 피해). 두 개의 더 작은 포구 무기는 추가적인 억제 사격을 제공한다. 이 유닛은 구조물과 접촉할 때 지속적인 crush 피해도 준다: 780 damage/sec(틱당 6.5로 표기됨)이며 벽에 대해서는 5× 대미지를 입히고, crush 사거리는 히트박스보다 약간 더 확장된다. 최대 유효 발사체 사거리는 주무기와 frag의 합으로 대략 31 타일 정도다.
뱅퀴시는 두꺼운 장갑과 막대한 체력을 결합했기 때문에 많은 저티어의 고속 발사 유닛은 효과가 떨어진다: 특히 탱크 계열 예시에서 보이는 높은 장갑값(예: 20 장갑)은 많은 소형 발사체를 거의 무효화하며, 접근하는 공격자들은 근접 시 탱크의 주무기에 의해 파괴될 위험이 있다. 뱅퀴시는 탱크 계열의 거래(offering)를 공유한다: 상대적으로 저렴한 비용과 높은 체격이지만 기동성은 제한적이다. 블록을 관통해 지나가며 crush 피해를 극대화하려면 경로선택을 무시하고 직접 블록을 뚫고 가도록 하는 Ram 태세를 가능한 경우 사용하라.
전술과 상호작용:
- 요충지 방어: 뱅퀴시를 좁은 통로로 유도하면 다수의 탱크가 동시에 교전하지 못하게 하고 집중된 고화력 포탑으로 하나를 빠르게 처치할 수 있다.
러스터와
스마이트가 특히 효과적이며; 스마이트를 물로 냉각시키면 발사 속도와 뱅퀴시 무리 상대 성능이 크게 향상된다.
- 높은 단발 대미지, 낮은 연사율 무기 선호: 한 발당 큰 피해를 주는 무기와 유닛(예: 상위 티어 포병이나
안티쿠스 같은 유닛)이 낮은 피해를 반복하는 군중보다 우수하다. 안티쿠스 메크는 뱅퀴시를
포위해 피격을 흡수하면서 입는 피해를 최소화할 수 있다. - knockback과 둔화를 이용해 crush를 완화:
디퓨즈 포탑의 높은 넉백과 물 냉각된 포탑은 뱅퀴시를 충분히 멀리 유지해 벽을 으깨지 못하게 할 수 있다; 많은 상황에서 물 냉각된 세 개의 포탑이면 하나가 큰 이중 벽을 부수지 못하게 하는 데 충분하다.
- 필요하면 후열을 우선 공격: 뱅퀴시의 crush 피해는 블록에만 영향을 주므로, 탱크의 경로가 접근을 차단하지 않는다면 자신의 탱크나 기동 유닛으로 고가치 후열 유닛을 바로 노릴 수 있다.
- 1–2 티어 고속 발사 유닛에 의존하지 마라: 이들 유닛은 뱅퀴시의 장갑 때문에 유효한 피해를 거의 주지 못하며 주포와 crush에 취약하다.
- 2차 카운터:
어플릭트의 주 발사체와
티타늄으로 제작된 유닛은
탄화물급 무기가 없더라도 여전히 괜찮은 피해를 줄 수 있다.
오비에이트 발사체(스파크로 종료되어 장갑을 무시함) 또한 효과적인 대응책을 제공한다.
웨이브에서의 전술적 주의: 뱅퀴시는 레벨 디자인에 의해 적용되는 다른 웨이브 유닛과 동일한 웨이브 스케일링 메커니즘의 혜택을 받는다; 오버월드나 웨이브 버프를 적절히 취급하라.
역사와 기술적 
공식 설명
적 대상에게 관통하는 거대한 분열탄환을 발사합니다. 액체 항력의 영향을 덜 받습니다.