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컨커

단계5
conquer
역할
공격
단계
5
행성
에레키르
이동 방식
tank
체력
22000
방어력
26
속도
0.48
사거리
34.5
공식 설명

적 대상에게 관통하는 거대한 탄환의 폭포를 발사합니다. 액체 항력의 영향을 상당히 덜 받습니다.

탄약 정보

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
center
  • Firing rate: 0.6/sec
  • 270 damage
  • 3x pierce
  • Spawns additional 6 bullets behind main projectile: ** 60 damage ** 65 area damage ~ 3.7 tiles
    ** 2x pierce
    colspan="2"
    -
    }

Source: Fandom: Conquer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

컨커는 무거운 티어-5 지상 유닛으로, 적 표적에 대해 크고 관통력이 매우 높은 탄환 연속 사격을 발사한다. 초기 개발에서 Erekir/근원 콘텐츠로 도입되었고 주로 근원 맵에서 등장한다. 컨커는 모든 유닛 중 가장 높은 장갑을 가지고 있으며(장갑 값 26) 발화 및 융해 상태 이상에 면역이다. 유닛의 몸체는 구조물과 접촉할 때 상당한 분쇄(crush) 피해를 입혀, 원거리 화력 외에 돌진으로 방어선을 파괴하고 돌파할 수 있다.

컨커의 주무기는 느리지만 강력하게 발사된다: 발사 속도는 0.6 shots/sec이고 주탄환은 다수 관통으로 270 damage를 입힌다. 이 무기는 또한 주탄환 뒤에서 보조 탄환을 생성하는데, 이 보조탄은 직접 피해가 더 낮고 충돌 시 범위 효과를 발생시킨다. 패치들을 거치며 보조 탄환의 능력치가 증가했으며(Build 142에서 주탄을 270으로 올리고 보조 피해/범위를 개선), 이후 빌드들에서 이러한 탄환과 분쇄 효과의 작동 방식에 대한 작은 기계적 변경이 추가되었다. 컨커의 분쇄 피해는 블록을 밀어붙이는 동안 지속적으로 적용되며 벽에 대해 상당히 강력하다(분쇄 피해는 12.5 per tick, ~1500/sec로 표기되며 테스트 데이터에서는 벽에 대해 ×5 피해를 입혔다). 유닛은 경로상의 블록을 의도적으로 들이받도록 하는 ram 자세를 얻었다(Build 147).

기계적으로 컨커는 많은 다른 유닛보다 지형 및 액체 저항의 영향이 적다. Build 152 이후로 잠수 시간의 히트 크기 비례 축소가 줄어들고, 보통 유닛을 느리게 하는 지형에서 더 빠르게 움직이도록 하는 바닥 효과 곱셈기가 추가되었다. 이후 조정들은 또한 분쇄 피해가 유닛의 히트박스 너머로 약간 확장되도록 했다. Build 155부터 컨커는 접촉한 전력 노드를 즉시 파괴한다.

실전 사용 및 상호작용 메모:

  • 적 유닛으로서 핵심 지역에 도달하면 매우 위험하다; 쉽게 느려지지 않으며 여유를 주면 빠르게 방어를 뚫고 들어올 수 있다. 매우 높은 단일 대상 화력을 투자하는 것이 가장 신뢰할 만한 대응이다.
  • 권장 방어 수단으로는 집중된 고데미지 포탑(스마이트, 멀라인)이나 유닛을 이용한 차단이 있다—스마이트나 단일 멀라인은 무리들을 처리할 수 있고, 퀠과 디스럽트는 컨커보다 사거리 우위에 있어 최소 손실로 처치할 수 있다. 안티쿠스 같은 빠른 유닛의 떼는 혼란 유발과 피해 견인에 효과적이다.
  • 내구성 있는 다층 방어를 구축하라: 두 겹의 대형 벽과 다수의 충격파 타워는 그 탄환들이 내부 포탑, 컨베이어, 도관 라인까지 관통할 가능성을 줄여준다; 대포탄이 침투 없이 완전히 흡수되려면 보통 세 겹의 대형 벽이 필요하다.
  • 플레이어가 사용할 때 컨커는 상대적으로 낮은 속도와 사정거리로 제한되어 스캐드 같은 방어 포탑의 사격호나 스마이트와 시아노겐으로 연료된 서브리메이트가 만드는 피해 지대에 오랜 시간 머무르게 된다. 그 ram 자세는 요새를 의도적으로 돌파하는 데 사용할 수 있으며 수동 조작으로 특정 블록을 들이받도록 지시할 수 있다.
  • 디스럽트 같은 수송 또는 투하 유닛을 사용하면 이동성 문제를 극복할 수 있다: 디스럽트는 컨커를 취약한 내부 위치에 직접 배치한 뒤 후퇴하면서 화력을 지원할 수 있지만, 수비자가 디스퍼스류의 방어로 접근로를 덮고 있다면 안전한 투하 지점을 찾기 어렵다.
  • 컨커는 발화 및 융해에 면역이므로 흔한 범위 지속 피해 카운터는 효과가 없다; 대신 순수 폭발 피해나 고속 관통 방어에 의존하라.
  • 분쇄 피해와 탄환 관통이 층을 뚫도록 설계되었으므로, 중요한 내부 라인(전력, 컨베이어, 포탑)은 공간 분리, 중복 경로, 또는 희생 버퍼 구조로 보호하라.

플레이 관련 버전 히스토리 하이라이트: 초기 Erekir 빌드에서 추가됨; 발사 속도와 탄환 피해는 Builds 141–142에서 증가함; ram 자세는 Build 147에서 추가됨; 발화 및 융해 면역, 잠수시간 스케일링, 분쇄 확장, 바닥 효과 곱셈기는 Build 152에서 추가됨; 컨커가 접촉한 전력 노드를 파괴하도록 한 변경은 Build 155에서 이루어짐. 이들 변경은 집단적으로 컨커를 강한 관통 화력과 견고한 이동 특성을 가진 고장갑 돌파 유닛으로서의 역할을 강조한다.

공식 설명

적 대상에게 관통하는 거대한 탄환의 폭포를 발사합니다. 액체 항력의 영향을 상당히 덜 받습니다.

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