이보크

코어: 요새를 지켜내기 위해 구조물을 건설합니다. 빔으로 구조물을 수리합니다. 2x2 구조물을 운반할 수 있습니다.
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| !Stats |
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| File:Evoke.png |
- 186/sec repair (blocks) |}
Source: Fandom: Evoke (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
이보크는 아군 구조물을 수리하고 
유닛의 주무기는 빠른 수리 빔으로 동작한다: 대상의 최대 체력에 대한 고정량과 작은 비율을 동시에 회복시키는 단명 수리 투사체를 발사한다. 무기는 매우 빠른 발사 속도를 가지며 블록에 대해 높은 총수리량을 제공한다; 무기에 표기된 통합 수리 처리량은 186 repair/sec (블록) 이다. 각 투사체는 40 ticks (0.66667 s) 동안 존재하고 속도 1.0로 이동하며, 고정 수리량 3.1과 대상 최대 체력의 0.06%의 비율 수리를 적용한다. 수리 계산은 두 구성요소를 결합한다(고정 수리 + fractionRepairSpeed * maxHealth / 100). 투사체는 관통하지 않으며 상태 이상을 적용하지 않고 목표를 추적하지도 않는다. 무기는 재장전이 20 ticks (0.33333 s) 이고 회전 속성은 20.0이며 총열을 회전시키지 않고 내부 발사 패턴으로 발사당 9개의 파편을 생성한다.
이보크는 특별한 능동 스킬이 없고 상태 이상 면역도 없다. 역할은 전적으로 지원 지향적이다: 핵심 건물이나 코어: 요새 근처에 두고 비율 기반 수리의 이점을 가장 크게 받는 대상(고체력 블록)과 잦은 소량 손상을 우선 순위로 삼아 목표를 정하라.
실전 사용 및 상호작용 주의점:
- 이보크를 전선 방어 뒤나 내부 라인에 배치해 포탑, 벽, 코어: 요새을 지속적으로 타겟팅하고 수리할 수 있도록 하되 적의 집중 공격을 받지 않도록 하라.
- 혼합 수리 공식(고정 + 비율) 덕분에 이보크는 저체력 구조물을 빠르게 복구하는 데 효율적이며, 대형 블록의 최대 체력의 일부를 회복하는 데도 유리하다; 비율 수리에 따라 효율이 크게 증가하는 매우 고체력 구조물과 특히 잘 어울린다.
- 투사체가 수명이 짧고 느리므로 이보크는 대상의 사거리와 시야 내에 유지되어야 한다; 원거리나 빠르게 이동하는 아군 유닛을 효과적으로 수리할 수 없다.
- 상태 이상 면역도 없고 특별한 방어 스킬도 없으므로 실드, 호위 유닛으로
보호하거나 Shielded 계층 뒤에 배치해 적의 집중 공격으로 인해 탈락하지 않도록 하라.
- 무기는 발사당 많은 단명 파편을 생성한다; 파편은 관통하거나 추적하지 않지만 높은 발사 빈도와 파편 수 덕분에 표기된 초당 총수리량을 만든다. 따라서 여러 이보크를 겹쳐 배치하면 강력한 지속 수리를 제공한다.
- 이보크를 자동 수리 구조물이나 다른 치유/지원 유닛과 함께 사용해 중복성을 만들고, 공성전 중에는 코어와 핵심 포탑 수리를 우선시해 방어 가동 시간을 극대화하라.
공식 설명
코어: 요새를 지켜내기 위해 구조물을 건설합니다. 빔으로 구조물을 수리합니다. 2x2 구조물을 운반할 수 있습니다.