에머네이트

코어: 도심을 지켜내기 위해 구조물을 건설합니다. 빔으로 구조물을 수리합니다. 2x2 구조물을 운반할 수 있습니다.
{| class="article-table" !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy !Knockback !Healing
| !Properties |
|---|
| thumb |
| N/A |
| N/A |
| N/A |
| N/A |
| 2 x 108/sec |
| None |
| } |
Source: Fandom: Emanate (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
에머네이트는 건물을 수리하고 건설하며 
에머네이트는 쌍으로 발사되는 수리 빔으로 수리를 수행한다. 그 무기는 빠른 재장전과 짧은 수명 프로젝트일의 모델로 작동하며 피해를 주지 않고 구조물을 치유한다. 명령을 받으면 구조물을 건설할 수 있고, 지속적인 전선 정비 유닛으로서 역할을 수행하지 탱크처럼 내구성이 높은 편은 아니다 — 특수 활성 스킬이나 면역 상태는 없다. 역할은 유틸리티 우선이다: 에머네이트들을 계속 이동시키며 손상된 포탑, 성벽, 생산 건물을 덮게 하고, 코어: 도심에 대한 지속 공격 동안 병목 지점을 수리하는 데 사용하라.
주요 작전 세부사항 및 무기 파라미터:
- 재장전: 20.0 ticks (0.33333 seconds) 당 발사, 잦은 수리 펄스를 허용한다.
- 투사체 속도: 1.0, 수명은 40.0 ticks (0.66667 seconds); 수리 빔은 짧은 지속 시간을 가진다.
- 히트당 고정 수리량: 1.8 체력 포인트.
- 히트당 비율 수리량: 대상 최대 체력의 0.03% (고정 수리량에 추가로 적용).
- 수리 공식: 고정 수리 + 비율 수리 (즉, repairSpeed + fractionRepairSpeed * maxHealth / 100).
- 발사는 관통하지 않으며 분산이나 넉백이 없음; 회전 속도는 20.0 이다.
- 각 발사는 9개의 조각(시각적/빔 요소)을 생성하며, 무기에 표기된 비율에 상응하는 연속 치유를 제공한다; 요약 표 데이터는 집계로 2 × 108/sec 치유로 기재된다.
- 부정확도, 넉백, 상태 이상 부여: 없음.
실전 사용 및 전술:
전력 노드, 포탑, 제련소, 코어: 도심 같은 핵심 인프라의 손상에 빠르게 대응하기 위해 에머네이트를 사용하라. 탁월한 속도로 넓은 지도에서 히트 앤 런 수리를 수행하는 데 적합하다.
- 에머네이트의 수리 빔은 지속 시간이 짧으므로 전선 방어 뒤에 배치해 손상된 대상에 도달하게 하고 집중된 적 화력에 노출시키지 않도록 하라. 전투원으로서는 취약하니 집중 화력 지역으로 단독 투입하는 것을 피하라.
- 장거리 또는 지역 통제형 포탑과 에머네이트를 페어로 운용하라: 포탑이 적을 제지하는 동안 에머네이트가 해당 포탑과 인근 성벽을 높은 체력으로 유지하여 가동 중단 시간과 교체 비용을 줄여준다.
- 수리 산출에 최대 체력의 비율이 포함되므로 에머네이트는 고체력 구조물에서 더 잘 확장된다; 비율 구성요소의 기여도가 큰 중장벽 및 상위 등급 건물 수리에 우선 순위를 두어라.
- 공성전 중에는 여러 대의 에머네이트를 확보해 두어라; 여러 유닛의 연속 수리가 합산되어 많은 체력을 빠르게 회복시킨다.
- 특수 스킬이나 면역 상태가 없으므로 Shielded 구조물이나 호위 전투 유닛으로
보호하면 장기간 교전 시 생존성이 증가한다.
공식 설명
코어: 도심을 지켜내기 위해 구조물을 건설합니다. 빔으로 구조물을 수리합니다. 2x2 구조물을 운반할 수 있습니다.