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发散

层级3
emanate
角色
运输
层级
3
行星
厄勒基尔
移动方式
air
生命值
700
护甲
3
速度
7.5
射程
65
官方说明

保护卫城核心,可建造建筑。使用一对激光束修复建筑。

弹药详情

{| class="article-table" !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy !Knockback !Healing

!Properties
thumb
N/A
N/A
N/A
N/A
2 x 108/sec
None
}

Source: Fandom: Emanate (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

发散 是一个快速支援单位,用于修复和建造建筑并防护 卫城核心。它主要作为移动修复平台而非直接战斗单位,发射持续的类似激光的修复光束来恢复友方建筑。发散 因为在 Mindustry 两个星球上都是速度最快的单位而著称,能够快速到达受损地点,并以极短的延迟在前线之间机动。

发散 通过发射成对的修复光束来进行修复;它的武器采用快速装填和短寿命投射物的模型,作用是治疗结构而不是造成伤害。它可以在被指挥时建造建筑,作为前线维修单位而非耐久坦克——没有特殊主动技能也没有免疫状态。它的角色以功能性为先:保持 发散 不断移动以覆盖受损的炮塔、墙体和生产建筑,并在对 卫城核心 的持续攻击中用它们修复要害点。

关键操作细节和武器参数:

  • 装填:20.0 ticks (0.33333 seconds) 每发,允许频繁的修复脉冲。
  • 投射物速度:1.0,寿命为 40.0 ticks (0.66667 seconds);修复光束持续时间较短。
  • 每次命中固定修复:1.8 生命值点。
  • 每次命中百分比修复:目标最大生命值的 0.03%(与固定修复叠加)。
  • 修复公式:固定修复 + 百分比修复(即 repairSpeed + fractionRepairSpeed * maxHealth / 100)。
  • 射击不穿透且无散布或击退;转向速度为 20.0
  • 每次射击产生 9 个碎片(视觉/光束元素)并提供与武器标注速率等效的持续治疗;汇总表格中以合计方式列出治疗为 2 × 108/sec
  • 偏差、击退和异常状态施加:无。

实用玩法与战术:

  • 使用 发散 快速响应关键基础设施的损伤——电力节点、炮塔、熔炉以及 卫城核心。其卓越的速度使其成为在大地图上进行打带跑式修复的优选单位。
  • 将 发散 安置在前线防御后方,这样其短命的修复光束可以到达受损目标而不将它们暴露给集火。作为战斗单位它们很脆弱;避免将其送入重火力正面。
  • 将 发散 与远程或区域控制炮塔配合:在炮塔牵制敌人时,发散 可以保持这些炮塔和附近墙体的高生命值,减少停机时间和更换成本。
  • 因为修复输出包括最大生命值的百分比,发散 在高生命值建筑上的表现更具伸缩性;优先用于修复重型墙壁和高等级建筑,这些建筑的百分比分量贡献更大。
  • 在围城战中保持多个 发散 可用;多个单位的连续修复可叠加,快速恢复大量生命值。
  • 它们没有特殊技能或免疫状态,因此用有护盾的建筑或护卫战斗单位保护它们可以在持久交战中提高存活率。

官方说明

保护卫城核心,可建造建筑。使用一对激光束修复建筑。

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