发散
层级3

保护卫城核心,可建造建筑。使用一对激光束修复建筑。
{| class="article-table" !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy !Knockback !Healing
| !Properties |
|---|
| thumb |
| N/A |
| N/A |
| N/A |
| N/A |
| 2 x 108/sec |
| None |
| } |
Source: Fandom: Emanate (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
发散 是一个快速支援单位,用于修复和建造建筑并防护 
发散 通过发射成对的修复光束来进行修复;它的武器采用快速装填和短寿命投射物的模型,作用是治疗结构而不是造成伤害。它可以在被指挥时建造建筑,作为前线维修单位而非耐久坦克——没有特殊主动技能也没有免疫状态。它的角色以功能性为先:保持 发散 不断移动以覆盖受损的炮塔、墙体和生产建筑,并在对 卫城核心 的持续攻击中用它们修复要害点。
关键操作细节和武器参数:
- 装填:20.0 ticks (0.33333 seconds) 每发,允许频繁的修复脉冲。
- 投射物速度:1.0,寿命为 40.0 ticks (0.66667 seconds);修复光束持续时间较短。
- 每次命中固定修复:1.8 生命值点。
- 每次命中百分比修复:目标最大生命值的 0.03%(与固定修复叠加)。
- 修复公式:固定修复 + 百分比修复(即 repairSpeed + fractionRepairSpeed * maxHealth / 100)。
- 射击不穿透且无散布或击退;转向速度为 20.0。
- 每次射击产生 9 个碎片(视觉/光束元素)并提供与武器标注速率等效的持续治疗;汇总表格中以合计方式列出治疗为 2 × 108/sec。
- 偏差、击退和异常状态施加:无。
实用玩法与战术:
- 使用 发散 快速响应关键基础设施的损伤——
电力节点、炮塔、
熔炉以及 卫城核心。其卓越的速度使其成为在大地图上进行打带跑式修复的优选单位。
- 将 发散 安置在前线防御后方,这样其短命的修复光束可以到达受损目标而不将它们暴露给集火。作为战斗单位它们很脆弱;避免将其送入重火力正面。
- 将 发散 与远程或区域控制炮塔配合:在炮塔牵制敌人时,发散 可以保持这些炮塔和附近墙体的高生命值,减少停机时间和更换成本。
- 因为修复输出包括最大生命值的百分比,发散 在高生命值建筑上的表现更具伸缩性;优先用于修复重型墙壁和高等级建筑,这些建筑的百分比分量贡献更大。
- 在围城战中保持多个 发散 可用;多个单位的连续修复可叠加,快速恢复大量生命值。
- 它们没有特殊技能或免疫状态,因此用有护盾的建筑或护卫战斗单位
保护它们可以在持久交战中提高存活率。
官方说明
保护卫城核心,可建造建筑。使用一对激光束修复建筑。