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天灾

层级3
anthicus
角色
攻击
层级
3
行星
厄勒基尔
移动方式
hover
生命值
55
护甲
7
速度
3.35
射程
41.1
官方说明

向敌人发射远程追踪导弹。可以跨越大多数地形。

弹药详情

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Anthicus-weapon.png
  • Firing rate: 2x 0.46/sec
  • Inaccuracy: 20 degrees
  • Inflicts Slow on user while firing
  • Spawns missile unit: ** 55 health ** 27.75 tiles/second speed ** 1.5 second lifespan ** 140 area damage ~ 3.1 tiles |}

Source: Fandom: Anthicus (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

天灾 是 Mindustry 中的一种重型导弹机甲,会发射大量寿命短的导弹单位来围攻敌方基地并压制防御。它属于 天守 line(以甲虫命名的单位系列),是少数通过发射独立导弹单位而非传统弹丸进行攻击的单位之一。天灾 保持对空单位造成伤害的能力(在 build 142 后仍被记录为存在),因此其导弹对地面与空中目标都有效。

天灾 的武器快速发射两次导弹生成射击,并在开火时对自身施加减速;其射击具有显著散布,更适合大量压制而非精确单体打击。生成的导弹单位生命值相对较低,但飞行速度快、爆炸时造成大范围伤害,使 天灾 能惩罚集群型防御并通过向障碍物上方发射导弹来绕过部分地形限制。

玩法说明与有效使用方法:

  • 将 天灾 用作围城或群体压制单位:它的强项是快速产生大量导弹以饱和防御。将其定位使导弹从浅角或多侧接近炮塔能提高命中率,因为武器的散布很大。
  • 与溅射与高频伤害来源互补。能快速摧毁大量低生命导弹的炮塔或单位——例如高射速或穿透/溅射伤害——是有效克制手段。列出的有效克制包括 升华(使用 氰气)、劫难(在高效率时的 frag 分裂弹)、循迹天理
  • 防守配合:将 天灾 与坦度高或能提供区域支援的单位(例如用作肉盾的 循迹 电弧征服)配合,可以在它发射导弹波时保护其存活。天灾 也能与 天帝 良好配合进行位置性围攻:天帝 的射程压制反导措施,而 天灾 则拆解像 震爆塔 这类厚重防御。
  • 对抗 天灾:分散且广角的反导防御(例如 驱离 炮塔、用于吸收导弹的 物品管道)有帮助,但面对密集的导弹蜂群时,许多反导炮塔会吃力。放置并浇水的 Tungsten Breach 可作为对小规模群体的应急克制。泰坦 投射物能削弱机甲但不能阻止导弹潮;反过来 驱离 能处理导弹但无法对付机甲本体。
  • 防守端使用 天灾 时,导弹轰炸能克制射速慢的舰船与重型单位(例如 准绳、征服、领主),因为这些目标难以有效回击。天灾 在编队使用时也能压制 消散 与类似擅长大目标的单位。
  • 操作与站位很重要:天灾 在开火时会减速,容易被快速突袭单位击溃;把它放在坦克后面或与能承受 泰坦 或其他重型射击的支援单位配合能提高生存率。

技术与武器细节(来源报告):

  • 英文文档列出武器以 0.46/sec 的速率发射 2×,具有 20° 的散布,并注明武器在开火时会对使用者施加 缓慢。每个生成的导弹单位有 55 health,速度为 27.75 tiles/sec,寿命 1.5 second,在引爆时对约 3.1 tiles 半径造成 140 area damage
  • 一份中文武器表给出了基于刻的内部参数:重装填 130 ticks (≈2.1667 s)、弹丸寿命 40 ticks (≈0.6667 s)、列出的伤害 0.75(武器子弹值),以及 9 fragments;还记录了枪口偏移、后坐力、扩散和旋转速度等用于武器动画与行为的数值。

天灾 的名字来源于 天灾 属甲虫,它是少数几个(与 遏止悲怆 同列)发射导弹单位作为攻击方式的单位之一。将其用作导弹战术的核心——刷弹、位置侧翼和与生存支援单位配合能最大化其价值,而快速射击与范围效果类的反制仍是主要克制手段。

官方说明

向敌人发射远程追踪导弹。可以跨越大多数地形。

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