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战锤

层级2
mace
角色
攻击
层级
2
行星
塞尔普洛
生命值
550
护甲
4
速度
0.5
射程
6.3
官方说明

向敌人喷射火焰。

弹药详情

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
56x56px
  • Firing rate: 2x 1.36/sec
  • 74 damage
  • 2x Pierce (physical)
  • Burning ~ 5 seconds |}

Source: Fandom: Mace (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

战锤 是一个二级地面战斗单位,会发射短程的火焰喷流来对附近敌人造成伤害。最初以 泰坦 的名称引入,后来改名为 战锤 并在 Titan Moss Factory 停止生产。该单位发射两道火焰流,单次命中造成高额伤害并具有穿透效果,会对命中的目标施加燃烧(但不会对 战锤 自身造成燃烧),并且能够同时攻击地面和空中单位——这是装备火焰武器的单位中独特的能力。战锤 对燃烧免疫,被设计为耐久的近战搏斗单位,在进攻中承担重型的近身强攻与牵制角色。

现代的 战锤 比许多其他二级地面单位具有更高的生命值和机动性,拥有较大的物品携带量以便野战补给,配备两门火焰喷射武器,射速为 2x 1.36 shots/sec,每次射击 74 damage,并具有 2x pierce。其火焰效果会对命中的目标施加燃烧(约 5 seconds);然而 战锤 本体不能被燃烧。其有效射程很短(以 方块/tiles 计),因此必须接近敌方防御才能造成全部伤害。多次平衡更新提高了其生命值和速度并调整了武器射速与伤害;总体输出仍围绕其作为重型近战单位的定位进行调校。

战锤 在用作近距离突击单位时表现最佳,它能够承受伤害,同时用火焰喷射烧尽密集的防守单位。它擅长摧毁轻装甲群体,并且一旦接近能够撕碎未受保护的防御,但其射程短且依赖近身接触,使其易受某些反制。相比其他近身攻击者,战锤 以原始的耐久与火力交换了部分机动性和穿墙能力。

  • 反制与弱点:高伤害、远程火力的炮塔(例如 蓝瑟浪涌雷光)会在 战锤 接近前给予重创;范围伤害或中程炮塔(如 火焰、蓝瑟、齐射 等)对瓦解 战锤 阵形非常有效。大型墙体会吸收它们的穿透并阻断火焰路径,保护内部防御和脆弱的炮塔不被焚毁。大量廉价小兵能造成麻烦,但在效率上通常不及集中高伤害火力。
  • 有效盟友与替代选择:像 天垠 这样快速的近战单位或能穿越墙体的单位如 毒蛛 通常在突破基地时更为出色,因为它们可以避开瓶颈更快抵达内层防御。当希望采取以耐久为先的短程方法,或其他二级选项不可用时,使用 战锤;一小队 战锤 可以作为过渡力量,之后再过渡到更高阶的突击编成。
  • 部署要点:把 战锤 部署在可以利用瓶颈的位置,以便同时对付成群的防守单位;避免将它们放在长视野线中,以免被 蓝瑟 等远程炮塔狙击。火焰武器可以伤害空中单位,因此 战锤 在非常近的距离上对某些飞行威胁尤为有效。由于 战锤 本身不能被燃烧,依赖燃烧效果的防御不会对其构成威慑。
  • 建造时机:在从基础攻击单位向后期单位过渡期间,战锤 可以提供有用的支持,以与其他二级单位相同的升级成本提供更强的前线。他们在敌方战场充斥远程高伤害防御或存在更快的专用攻击单位时吸引力下降。

官方说明

向敌人喷射火焰。

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