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Mace

Tier2
mace
Role
Angriff
Tier
2
Planet
Serpulo
Health
550
Armor
4
Speed
0.5
Range
6.3
Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
56x56px
  • Firing rate: 2x 1.36/sec
  • 74 damage
  • 2x Pierce (physical)
  • Burning ~ 5 seconds |}

Source: Fandom: Mace (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Mace ist eine Stufe‑2-Bodeneinheit für den Nahkampf, die kurzreichweitige Flammenstrahlen projiziert, um nahe Feinde zu beschädigen. Ursprünglich unter dem Namen Titan eingeführt, wurde sie in späteren Updates in Mace umbenannt und aus der Produktion der Titan Moss Factory entfernt. Die Einheit feuert zwei Flammenwerfer‑Strahlen, die hohen Einzelschaden mit Durchschlag verursachen, getroffene Ziele in Brand setzen (nicht jedoch die Mace selbst) und sowohl Bodeneinheiten als auch Lufteinheiten anvisieren können — eine einzigartige Fähigkeit unter den mit Flammenwerfern ausgerüsteten Einheiten. Mace ist immun gegen Brennen und wurde als robuste, nahkämpfende Einheit mit einer starken Halte‑ und Durchschlagsrolle bei Angriffen ausgelegt.

Die moderne Mace hat deutlich mehr Leben und Mobilität als viele andere Stufe‑2‑Bodeneinheiten, eine hohe Item‑Kapazität für Nachschub im Feld und zwei Flammenwerferwaffen, die mit 2x 1.36 shots/sec feuern und 74 damage pro Schuss mit 2x Durchschlag verursachen. Ihre Flammenwirkung verursacht Brennen (etwa 5 Sekunden) bei getroffenen Zielen; die Mace selbst kann jedoch nicht in Brand geraten. Ihre effektive Reichweite ist kurz (gemessen in Blöcken/Kacheln), weshalb sie sich an feindliche Verteidigungen heranarbeiten muss, um vollen Schaden zu verursachen. Viele Balance‑Updates erhöhten Leben und Geschwindigkeit und veränderten Feuerrate und Schaden der Waffen; der gesamte DPS bleibt auf ihre Rolle als schwere Nahkampf‑Einheit abgestimmt.

Mace ist am effektivsten, wenn sie als kurzreichweitige Angriffs‑Einheit eingesetzt wird, die Schaden absorbiert, während ihre Flammenwerfer dichte Verteidigerhaufen verwüsten. Sie ist hervorragend darin, leicht gepanzerte Ansammlungen zu zerstören, und kann ungeschützte Verteidigungen zerschreddern, wenn sie diese erreicht, aber ihre kurze Reichweite und Abhängigkeit von Nahkampf machen sie anfällig gegen bestimmte Konter. Verglichen mit anderen Nahkämpfern tauscht die Mace Beweglichkeit und Mauerüberquerungsfähigkeit gegen rohe Haltbarkeit und Feuerkraft ein.

  • Konter und Schwächen: Hochschadens‑, längerreichweitige Türme wie Lancers, Zerstörer und Fuses bestrafen Maces, bevor sie schließen können; Flächen‑ oder Mittelreichweiten‑Türme (Flammenwerfer, Lanze, Salve und ähnliche) sind effektiv gegen Mace‑Formationen. Große Mauern absorbieren ihren Durchschlag und blockieren Flammenpfade, wodurch innere Verteidigungen und zerbrechlichere Türme vor Versengung geschützt werden. Schwärme günstiger Einheiten können lästig sein, sind aber weniger effizient als konzentriertes hochschädigendes Feuer.
  • Effektive Verbündete und Alternativen: Schnelle Nahkampfeinheiten wie Horizont oder mauergehende Einheiten wie Atrax sind oft besser beim Eindringen in Basen, da sie Engpässe umgehen und innere Verteidigungen schneller erreichen können. Setze Maces ein, wenn ein haltbarkeitsfokussierter, kurzreichweitiger Ansatz gewünscht ist oder wenn andere Stufe‑2‑Optionen nicht verfügbar sind; eine kleine Gruppe Maces kann eine Übergangsstreitmacht sein, bevor auf höherstufige Angriffsformationen umgestellt wird.
  • Hinweise zur Aufstellung: Platziere Maces so, dass sie Engpässe ausnutzen und Gruppen von Verteidigern gleichzeitig angreifen; halte sie aus langen Sichtlinien heraus, wo Lancers und ähnliche Türme sie abknallen können. Flammenwaffen können Lufteinheiten beschädigen, daher sind Maces bei sehr nahen Luftbedrohungen einzigartig nützlich. Da Mace selbst nicht brennen kann, werden brandbasierte Verteidigungen, die auf Brennen setzen, sie nicht abschrecken.
  • Bauzeitpunkt: Maces können früh in einer Transition zwischen Basisangreifern und Endspiel‑Einheiten nützlich sein und eine stärkere Frontlinie zum gleichen Upgrade‑Preis wie andere Stufe‑2‑Einheiten bieten. Sie werden weniger attraktiv, wenn das feindliche Feld mit langreichweitigen, hochschädigenden Verteidigungen gefüllt ist oder wenn schnellere spezialisierte Angreifer verfügbar werden.

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