Atrax

Schießt lähmende Schlackekugeln auf Gegner auf dem Boden. Kann über Vieles drüberlaufen.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| 56x56px |
- Firing rate: 2x 3.33/sec
- 13 damage
- 0.55 knockback
- Melting ~ 2 sec
- Leaves slag puddles
- Cannot hit air targets |}
Source: Fandom: Atrax (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Atrax ist eine schwere, beinige T2-Serpulo-Mech-Einheit, die sich auf Nahbereichsgebietsverwehrung spezialisiert hat, indem sie slag-Projektile abfeuert, die schädliche Pfützen hinterlassen. Sie gehört zur 

Die Waffe des Atrax feuert zwei Strahlen auf kurze Distanz mit einer kombinierten Feuerrate von 2 × 3.33 shots/sec, verursacht 13 damage pro Treffer und aplica
Schmelzend für etwa 2 seconds. Jeder Treffer erzeugt slag-Pfützen auf dem Boden, die Strukturen und Terrain beschädigen und anhaltenden Bodenschaden verursachen; die Waffe kann keine Lufteinheiten anvisieren. Dank seiner großen Beine kann Atrax über die meisten Geländehindernisse und kleine Mauern treten, was es schwer macht, ihn aufzuhalten, und ihm erlaubt, Befestigungen zu durchqueren, die andere Bodeneinheiten nicht passieren können. Historisch wurde er als Eruptor eingeführt und später umbenannt und mit großen Beinen versehen; aktuelle Schlüsselwerte umfassen eine Bewegungsgeschwindigkeit von etwa 4.5 tiles/sec und eine effektive Reichweite von 13 blocks.
Atrax interagiert mit Statuseffekten und Verteidigungen auf mehrere bemerkenswerte Weisen. Er ist immun gegen
Brennend und wird außerdem zu den sehr wenigen Einheiten gezählt, die gegen Melting immun sind; gleichzeitig wenden seine Angriffe den Status Melting auf Ziele an und erzeugen slag, das Schaden ausbreiten und brennbare Verteidigungen zerstören kann. Diese Kombination macht Atrax besonders geeignet für Karten oder Ziele, die auf 


Praktische Nutzung und Strategie:
- Setze Atrax in Angriffen gegen Basen ein, die auf entzündliche Produktion oder Treibstoffleitungen bauen; sein slag und die Anwendung von Melting verursachen unverhältnismäßiges Chaos dort, wo volatile Materialien häufig sind. Eigene Karten mit brennbaren Verteidigungen verstärken seine Wirkung.
- Verlasse dich nicht auf reine Feuer-Türme wie Scorch, um Atrax zu stoppen;
Flammenwerfer benötigt brennbare Munition, um effektiv zu sein, und kann kontraproduktiv sein. Bevorzuge mittlere bis langreichweitige Türme wie
Lanze,
Hagel und
Zerstörer, um Atrax außerhalb seiner Reichweite sicher zu bekämpfen.
Welle-Türme, die mit
Wasser oder
Kryoflüssigkeit versorgt werden, helfen, indem sie Atrax verlangsamen und kleine Brände löschen, die durch slag entstehen.
Reparateur mildern den kontinuierlichen Mauer-Schaden durch slag-Pfützen.
- Atrax kann keine Lufteinheiten treffen; ein Schwarm fliegender Angreifer wie
Horizont kann Gruppen von Atrax neutralisieren, ohne deine Luftstreitkräfte dem Bodenschaden auszusetzen.
- In der Verteidigung liefert Atrax eine leicht zugängliche Quelle für Melting-Anwendung, wenn
Schrott/
Schlacke auf einer Karte fehlt; die Kombination mit
Teerend oder anderen synergetischen Effekten erhöht den gegen gepanzerte Ziele verursachten Schaden, obwohl manche andere Statuskombinationen (
Sprengend +
Frierend,
Schockend +
Nass) je nach Technik- und Ressourcenlage im Rohschaden oder in der Verfügbarkeit überlegen sein können. - Wenn die Karte Tier-3-Produktion erlaubt oder die aktuelle Verteidigungsstrategie für feuerbasierte Effekte ungeeignet ist, rüste Atrax zu Spirocts auf für höheren Schaden und einen Entzugseffekt, der hilft, die meisten Tier-4-Einheiten in Gruppen zu besiegen.
Die Rolle von Atrax ist spezialisiert, aber mächtig: ein robuster, geländegängiger Suicide-Style-Mech, der am besten dort eingesetzt wird, wo sein slag- und Melting-Ausstoß sich durch die brennbare Infrastruktur einer feindlichen Basis kaskadieren kann.
Official description
Schießt lähmende Schlackekugeln auf Gegner auf dem Boden. Kann über Vieles drüberlaufen.