Beta

{| class="article-table" |+ !Weapon !Shots/sec !Damage !Inaccuracy
| !Properties |
|---|
| thumb |
| 2x 3 |
| 11 |
| 0 |
| Homing |
| -99% Building Damage (11 → 0.11) |
Bullet despawn after traveling 22 tiles |}
Source: Fandom: Beta (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Beta ist eine leichte Serpulo-Core-Kampfeinheit, die in Version 6.0 (Build 120) eingeführt wurde. Sie fungiert als schneller, kurzreichweitiger Scharmützler mit einer paarweisen Autokanonen-ähnlichen Bewaffnung, die verfolgungsfähige Geschosse abfeuert, welche nach einer festen Strecke verschwinden. Beta gehört zur Reihe der frühen mobilen Einheiten, die nach griechischen Buchstaben benannt sind, und teilt das markante Verhalten fester Geschossreichweiten mit 

Betas Mobilität und Kernwerte wurden über Updates verfeinert: ihre Bewegungsgeschwindigkeit wurde auf 24.75 tiles/second standardisiert (konvertiert aus früheren willkürlichen Einheiten) und ihr Befehlslimit wurde entfernt, sodass unbegrenzte Befehle möglich sind. Ihre effektive Waffenreichweite wurde während der 7.0-Entwicklung von 23 Blöcken auf 22 Blöcke gestrafft, und ihre Geschosse sind so programmiert, dass sie nach 22 Kacheln Flugstrecke verschwinden. Wenn vom Spieler gesteuert und die Option „Doppelklick/-tippen zum Abbauen“ aktiviert ist, kann Beta Sand abbauen. Das Verhalten der Waffe wurde mehrfach angepasst: Geschosse sind verfolgungsfähig, ihre Geschwindigkeit wird von der eigenen Bewegung des Units beeinflusst (nach einer früheren Änderung wiederhergestellt), und die Kanone rotiert beim Zielen nicht mehr; stattdessen dreht sich die Einheit beim Feuern in Richtung des Ziels.
Betas Bewaffnung feuert an zwei Mündungen in moderatem Tempo und verursacht moderaten Schaden an Einheiten, während sie an Strukturen nur minimalen Schaden anrichtet. Wichtige Waffenwerte: zwei Feuermundungen, zusammen effektiv drei Schüsse pro Sekunde; 11 Schaden pro Geschoss an Einheiten, 0.11 Schaden an Gebäuden aufgrund eines -99%-Strafwerts für Gebäudeschaden; 0 Ungenauigkeit; und verfolgungsfähiges Verhalten. Da Geschosse eine feste Reisebegrenzung haben, sind Positionierung und Kampfentfernung kritisch — Ziele außerhalb der Geschoss-Reichweite können nicht getroffen werden, selbst wenn sie innerhalb der theoretischen Reichweite liegen.
Praktische Anwendung und Taktiken:
- Nutze Beta als schnellen Hit-and-Run-Scharmützler gegen gegnerische Infanterie und leichte Fahrzeuge; verfolgungsfähige Geschosse helfen, kleine, manövrierende Ziele zu verfolgen.
- Verlasse dich nicht auf Beta für Belagerungen von Basen oder gegen stark gepanzerte Strukturen, da seine Geschosse nur 0.11 Schaden an Gebäuden anrichten.
- Positioniere Betas nah genug, damit ihre Geschosse bewegliche Ziele zuverlässig erreichen; die 22-Kachel-Reisekappe macht sie bei Fernkämpfen weniger effektiv.
- Da die Geschossgeschwindigkeit von der Bewegung der Einheit beeinflusst wird, kann Kiten oder Bewegen während des Schießens das effektive Projektilverhalten verändern — teste Bewegungsmuster, um Treffer auf fliehende Gegner zu maximieren.
- Wenn vom Spieler gesteuert und Sandabbau aktiviert ist, kann ein Beta Sandflächen räumen und bietet damit außerhalb des Kampfes begrenzten Nutzen.
- Betas geringe Größe und Geschwindigkeit machen sie nützlich zum Voraufklären und schnellen Einnehmen von Kartenzielen, aber sie fehlen an Haltbarkeit für länger andauernde Fronteinsätze; setze Schwärme ein oder unterstütze sie mit schwereren Einheiten für andauernde Gefechte.
Trivia: Der Name der Einheit stammt vom griechischen Buchstaben Beta (Β, β), dem zweiten Buchstaben des Alphabets. Beta ist zusammen mit Alpha und Gamma bemerkenswert dafür, dass seine Geschosse eine feste maximale Flugstrecke zurücklegen, statt nur wegen Lebensdauer zu verschwinden.