Brennend
CategorySchwächung

Overview
Brennen ist ein Status-Effekt im Mindustry-System, der als Debuff kategorisiert ist; er bezeichnet einen schädlichen Zustand, der von den Status-Effekt-Mechaniken des Spiels verfolgt wird. Als Debuff soll Brennen auf Einheiten, Gebäude oder andere Spielobjekte angewendet werden, um einen nachteiligen Zustand darzustellen, der für eine Dauer anhält und in der Status-Benutzeroberfläche des Objekts angezeigt wird. Der Effekt ist Teil des umfassenderen Status-Effekt-Frameworks, das verwendet wird, um das Verhalten und die Interaktionen von Entitäten im Spiel zu verändern; über seinen Namen und seine Kategorie hinaus sind hier keine weiteren Implementierungsdetails angegeben.