Slow
CategorySchwächung

Also known as
Slow(Langsam)
Overview
Slow ist ein Status-Effekt im Mindustry-System, kategorisiert als Debuff, der die Leistung betroffener Einheiten beeinträchtigt; er wird auf Einheiten oder Gebäude angewendet, um deren Effektivität für eine bestimmte Dauer zu reduzieren, und interagiert mit den Spielmechaniken für Status-Effekte und Resistenzen. Das Element wird durch seine Rolle als negativer Modifikator definiert und nicht als Ressource, Bauwerk oder Einheit, und funktioniert innerhalb desselben Rahmens, der von anderen Status-Effekten verwendet wird, um Attribute vorübergehend in Kampf- und Nutzungsszenarien zu verändern.