Slow
CategoryMalus

Also known as
Slow(Lent)
Overview
Le ralentissement est un effet d'état dans le système de Mindustry, classé comme un affaiblissement qui altère les performances des entités affectées ; il est appliqué aux unités ou aux structures pour réduire leur efficacité pendant une durée donnée et interagit avec la mécanique des effets d'état du jeu ainsi qu'avec les résistances. L'entité est définie par son rôle en tant que modificateur négatif plutôt que comme une ressource, un bâtiment ou une unité, et fonctionne au sein du même cadre utilisé par d'autres effets d'état pour modifier temporairement des attributs dans des scénarios de combat et d'utilité.