Obviate

{| class="article-table" !Weapon
| !Shots/sec |
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| 64x64px |
- Firing rate: 0.42/sec
- 56.25 damage
- 8x lightning ~ 17 damage
- Shocked
- 15/sec interval bullets:
** 16 damage
** -75.0% building damage (16 → 4)
** Cannot hit air
** Shocked
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Shots/sec 64x64px - Firing rate: 0.42/sec: ** 2.33 seconds reload (140 ticks) *Type: ''BasicBulletType'' *56.25 damage *8x lightning: ** 17 damage ** 1-5 tiles length ** Shocked
- 15/sec interval bullets: ** Type: ''LightningBulletType'' ** 16 damage ** -75.0% building damage (16 → 4) ** Cannot hit air ** Shocked ** 1.5-4.5 tiles length *Effective range: 22.5 **22.5 tiles/second speed **1 second lifetime (60 ticks) *Maximum range: 22.5 + 5 (max length of ending lightning) = 27.5 |}
Source: Fandom: Obviate (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Obviate est une unité volante de niveau 3 qui attaque en lançant des projectiles d’éclair en spirale. Elle apparaît pour la première fois dans le secteur
Ravine et se distingue par de gros dégâts sur cible unique et une bonne durabilité comparée à d’autres attaquants aériens, bien qu’elle reste l’unité la plus fragile parmi les unités mixtes sol/air de niveau 3. L’arme principale de l’Obviate combine un grand projectile basique avec des éclairs chaînés, produisant une attaque par à-coups avec une portée effective relativement longue et de forts effets de Choc contre les cibles au sol.
L’armement et les performances de l’Obviate sont concrets : elle tire une fois toutes les 2.333 secondes (140 ticks) avec un dommage par tir de projectile basique de 56.25 et génère des fragments d’éclair chaînés (8–9 fragments selon le découpage des sources) qui font environ ~17 dégâts chacun et appliquent Choc. Ces tirs d’éclair chaînés ne ciblent que le sol et subissent une pénalité de -75% de dégâts aux bâtiments lorsqu’ils sont représentés sous forme de balles d’éclair d’intervalle (16 → 4 contre les bâtiments sous cette forme). La portée effective de l’attaque combinée est de 22.5 tiles, avec une portée maximale allant jusqu’à 27.5 tiles lorsque la chaîne d’éclairs finale est incluse. Les projectiles voyagent à 3 tiles/sec et la durée de vie du projectile principal est de 60 ticks (1 second). La tourelle ou le composant de tir de l’Obviate ne tourne pas rapidement (vitesse de rotation indiquée 20), ce qui contribue à un comportement de visée/rotation lent.
À l’offensive, les Obviates conviennent bien aux assauts directs contre des bases peu défendues ou mal surveillées. Leurs dégâts élevés rendent les attaques frontales pratiques contre les murs, les bâtiments de production et les zones proches du Core ennemi. Étant des unités volantes, elles peuvent contourner certains obstacles terrestres et se repositionner rapidement pour frapper différentes zones d’une base. Cependant, elles n’ont pas la portée longue de certains autres flyers de fin de partie et sont vulnérables lorsqu’elles attaquent des positions défendues ; la rotation lente et le cadence de tir signifient que des défenses concentrées et des tourelles peuvent les arrêter rapidement. Contre des défenseurs capables de voler comme 
En défense, les Obviates sont dangereux parce qu’ils peuvent entrer dans des sections d’une base peu surveillées et infliger des dégâts significatifs avant d’être engagés. Préparez leur arrivée en déployant une couverture anti-aérienne dans les secteurs vulnérables et en construisant des tourelles rapidement lorsque la vague inclut des unités aériennes. Les unités qui contrent explicitement les Obviates incluent des unités rapides en cercles ou anti-air : l’

Points pratiques et interactions :
- Les Obviates apparaissent à partir des secteurs Ravine ; les secteurs préviendront souvent de l’arrivée d’unités aériennes, profitez de ce temps pour préparer des placements de Disperse ou des défenses anti-aériennes.
- Le fort dommage par coup du tir principal fait des murs et des bâtiments de production des cibles idéales ; concentrez-vous sur ceux-ci lors des assauts.
- Les fragments d’éclair ne peuvent pas toucher les unités aériennes, donc couper les munitions d’une tourelle ou abattre les tourelles au sol réduit les dégâts défensifs soutenus.
- La lenteur de la vitesse de rotation signifie que les Obviates peuvent être kitées ou dépassées par des unités plus rapides ; utilisez des anti-aériens mobiles pour exploiter cette faiblesse.
- En défense, séparez unités et structures pour atténuer les effets des éclairs chaînés et du splash sur des actifs regroupés.
- Contre des attaquants rapides ou nombreux, laissez les Obviates en patrouille sur une zone afin qu’ils puissent tirer en continu sur les cibles entrantes plutôt que d’être ordonnés de poursuivre des ennemis rapides isolés.