Oct

Protège les alliés proches avec son champ de force auto-régénérant. Capable de transporter des blocs et de grosses unités terrestres.
Overview
L'Oct est une unité aérienne de soutien lourde qui projette un champ de force octogonal régénérant pour protéger les alliés à proximité tout en transportant de lourdes cargaisons et des unités terrestres. Il fonctionne comme un bouclier mobile, une plate-forme de réparation et un transporteur, et apparaît comme une unité volante de haut niveau rencontrée sur les cartes de fin de partie (notamment dans
Cruxscape et PLT). L'Oct peut transporter la plupart des unités terrestres et de grandes quantités de cargaison, suit les unités amies proches lorsqu'il est réglé sur son IA, et est conçu pour encaisser les dégâts et aider à la récupération en première ligne plutôt que pour infliger le principal des dégâts.
Son comportement et ses mécaniques mettent l'accent sur la survivabilité et l'utilité. L'Oct projette un champ de force octogonal qui se régénère avec le temps mais n'est pas réparé par des sources de réparation externes ; lorsque le champ est tombé, l'Oct devient vulnérable aux attaques qu'il aurait autrement neutralisées. Il possède une impulsion de réparation intégrée qui aide à soutenir les alliés proches et lui-même (mais l'impulsion seule ne peut pas compenser certaines menaces persistantes). L'unité a reçu le "HugAI" dans une mise à jour, ce qui la fait suivre les unités proches ; une précédente limite de commandes a été supprimée pour que plusieurs Octs puissent être utilisés librement. Sa vitesse de déplacement est parmi les plus rapides des unités de rang 5, et sa vitesse de construction est la plus élevée de toutes les unités, ce qui le rend efficace pour la reconstruction et la construction sur place dans les zones contestées. Les versions récentes ont standardisé sa vitesse à 6 tiles/second et ajusté la représentation de sa charge utile à une empreinte carrée (5.5 × 5.5 blocks).
Utilisations pratiques et interactions :
- Ancre défensive : la grande réserve de points de vie et le blindage lourd de l'Oct lui permettent d'encaisser un feu soutenu tandis que son champ de force protège les unités et structures à proximité. L'associer avec Repair Turrets ou Velas le rend effectivement immortel tant que le bouclier est actif ou régulièrement cyclé.
- Réparation mobile et reconstruction : grâce à la vitesse de construction la plus élevée de toutes les unités, les Oct excellent dans la réparation ou la reconstruction de structures en première ligne. Leur masse absorbe les dégâts explosifs et de zone qui détruiraient autrement des unités de réparation plus légères.
- Transport et assauts aériens : la grande capacité de charge de l'Oct lui permet de transporter plusieurs Vaults, réacteurs, ou unités dangereuses (par exemple,
Éradicateur ou
Toxopid) dans une base ennemie pour faire pression ou exécuter des stratégies kamikazes. Il peut aussi planer au-dessus d'un Core pour livrer des blast compound en vue d'une grosse explosion.
- Interactions avec le bouclier et contres : certaines unités et certains effets contournent ou ignorent le champ de force de l'Oct — les attaques
Présage frappent l'Oct directement, et le statut
Sapé infligé par Arkyids aide à finir les unités aériennes. Les munitions
Alliage Superchargé qui étincellent (provenant de Cyclones ou de Swarmers) infligent des frappes répétées et sont efficaces une fois le bouclier effondré. Parce que le champ de force n'est pas soigné par des sources externes, le perdre expose l'Oct à une dégradation rapide face à des attaques à haut dégât ou fortement basées sur des débuffs.
- Survivabilité face aux explosions nucléaires : en raison de sa masse de points de vie énorme (notée dans des sources à environ 24,000 HP), l'Oct peut survivre à certains événements à haut dégât qui détruiraient normalement la plupart des unités ; si son champ de force intercepte l'explosion d'un
Réacteur à Thorium, l'Oct lui-même subit une portion relativement petite des dégâts du blast. Cependant, s'appuyer sur cela est risqué et peut quand même laisser les unités proches vulnérables.
Limitations et restrictions :
- L'Oct ne peut pas ramasser des copies de lui-même et ne peut pas transporter certaines classes de blocs et structures. Les cibles de ramassage explicitement exclues incluent processors, memory blocks, Cores,
Radar, l'
Antumbra,
Éclipse,
Omura,
Navanax,
Conquer,
Disrupt,
Reconstructeur Exponentiel,
Accélérateur Interplanétaire,
Grand Écran, et
Reconstructeur Tétratif.
- Son impulsion de réparation ne peut pas entièrement remplacer un soutien de réparation dédié contre des ennemis infligeant des dégâts soutenus ; un soutien avec Repair Turrets ou des soigneurs alliés est recommandé.
- Bien qu'extrêmement durable, des combinaisons de débuffs, des attaques ciblées contournant le bouclier, ou un feu concentré soutenu peuvent tout de même éliminer un Oct ; donnez la priorité à l'élimination des Foreshadows ou au débuff des unités aériennes lorsque vous affrontez des Octs ennemis.
Conseils tactiques :
- Utilisez les Octs comme boucliers mobiles pour des unités de grande valeur en arrière (
Corvus, réacteurs ou usines) et effectuez des airdrops offensifs derrière les lignes ennemies.
- Gardez Repair Turrets ou Velas à proximité pour maintenir indéfiniment l'Oct dans des engagements prolongés.
- Lors d'un assaut, remplissez les charges utiles des Octs avec des Vaults explosifs ou des réacteurs pour menacer les Cores ennemis au-delà des zones no-build ; en défense, concentrez-vous sur les contre-mesures anti-aériennes et de type Foreshadow pour neutraliser rapidement l'utilité des Octs.
- Déployez plusieurs Octs pour créer des champs qui se chevauchent et fournir de la redondance ; leur IA de suivi les rend efficaces pour rester collés à des colonnes avancées ou protéger des transporteurs fragiles.
Official description
Protège les alliés proches avec son champ de force auto-régénérant. Capable de transporter des blocs et de grosses unités terrestres.