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Disrupt

Tier5
disrupt
Role
Transport
Tier
5
Planet
Erekir
Locomotion
air
Health
70
Armor
9
Speed
4.6
Range
320
Official description

Tire des missiles de suppression autoguidés à longue portée aux ennemis proches. Désactive les structures de réparation ennemies proches.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
center
  • Firing rate: 2 x 1.78 shots/sec: ** 3 missiles per round ** 2x 0.86 rounds/sec
  • Inaccuracy: 28 degrees
  • Spawns missile units: ** 70 health ** 34.5 tiles/second speed ** 1.7 second lifespan ** Follows target position ** 140 area damage ~ 3.1 tiles ** 8 seconds of repair suppression ~ 17.5 tiles ** Cannot hit air targets |}

Source: Fandom: Disrupt (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Disrupt est une unité mobile de niveau Erekir qui tire des missiles traqueurs suppressifs à longue portée et peut transporter des charges utiles très volumineuses. Elle fonctionne comme une plateforme de missiles « verre‑canon » : ses armes engendrent des unités missile de courte durée de vie qui poursuivent une position cible et appliquent localement l'effet Repair Suppression lorsqu'elles détonent. Disrupt ne peut pas cibler ni endommager les unités aériennes et fait partie des rares unités d'Erekir qui engendrent d'autres unités via leur tir.

La caractéristique combat principale du Disrupt est son lanceur multi‑missiles : chaque salve produit trois unités missile par tir, avec une cadence de tir élevée et une dispersion large. Les missiles engendrés ont environ 70 HP, se déplacent très vite et infligent de lourds dégâts de zone à l'impact ; chaque missile applique aussi un effet local de Repair Suppression à l'explosion. Les champs de Repair Suppression intégrés au Disrupt ont été significativement améliorés dans des mises à jour ultérieures : le champ de suppression principal atteint 40 tiles et dure désormais 15 seconds, tandis que les deux champs secondaires/décalés atteignent 25 tiles et se rafraîchissent plus fréquemment. L'unité elle‑même a une survie relativement faible pour une unité de palier 5 : Disrupt a le plus faible total de santé et d'armure parmi toutes les unités de palier 5 sur les deux planètes et partage la même valeur totale de santé que Aegires (12,000).

La capacité de charge utile du Disrupt est la plus grande de toutes les unités du jeu. Il peut transporter des blocs et des unités très volumineux propres à Erekir — essentiellement tous les blocs d'Erekir (à l'exception des cores et du Radar) et les unités sont transportables par un Disrupt. Le volume de sa charge utile est assez grand, en théorie, pour qu'il puisse transporter une copie de lui‑même ; toutefois, Disrupt et Quell sont des exceptions en jeu normal car ils ne peuvent pas être produits comme charges utiles par les assembleurs d'unités. Les seules méthodes connues pour avoir un Disrupt transporté comme charge utile impliquent des mécaniques de charge utile désactivées (par exemple, interagir avec un Destructeur de Charge utile désactivé et qu'un autre Disrupt le récupère).

Notes pratiques et stratégies :

  • Utilisez Disrupt comme navire de harcèlement à longue portée / siège léger : ses missiles taillent dans les projectiles entrants et suppriment les systèmes de réparation ennemis, empêchant les tourelles et les structures de réparation de récupérer rapidement. En grand nombre, ces unités peuvent faire pression et dégrader progressivement une base fortifiée.
  • Parce que Disrupt a peu de points de vie, protégez‑le avec des escorteurs ou gardez‑le à distance ; son IA n'optimise pas toujours son extrême portée, donc l'escorter avec des Disperses ou d'autres intercepteurs courte portée peut le maintenir en vie plus sûrement.
  • Disrupt ne peut pas toucher les unités aériennes ; des contre‑aériens comme Obviate peuvent annuler sa menace et contrer aussi d'autres unités d'Erekir de bombardement qui n'ont pas de ciblage aérien.
  • Le Repair Suppression localisé des missiles provient de l'orbe le plus avancé du Disrupt et chaque missile engendré applique aussi la suppression à l'explosion. Les Unit Repair Towers et autres bâtiments de réparation sont affectés par cette suppression.
  • Un usage niche mais puissant est le parachutage tactique et le transport d'unités : Disrupt peut transporter des unités Erekir de grande valeur (notamment Conquer) et les larguer dans des points faibles des murs ennemis pour créer des brèches. Le timing est critique — la perte du Disrupt détruit toute charge utile qu'il transporte.
  • En campagne, Disrupt apparaît sur les vagues ultérieures et dans certaines rencontres planétaires ; Quell est souvent préféré pour son efficacité coût, mais Disrupt brille là où sa portée extrême, ses champs de suppression et sa capacité de transport sont tactiquement pertinentes.

Spécificités techniques/armes (résumé) : le lanceur tire des salves rapides avec une imprécision considérable (large dispersion) et engendre trois unités missile par tir ; les missiles engendrés sont rapides, de courte durée de vie, infligent de gros dégâts de zone, appliquent Repair Suppression à la détonation et ne peuvent pas toucher les cibles aériennes. Des mises à jour récentes ont retiré le ciblage aérien pour Disrupt et augmenté la portée et la durée de suppression.

Official description

Tire des missiles de suppression autoguidés à longue portée aux ennemis proches. Désactive les structures de réparation ennemies proches.

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