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Risso

Tier1
risso
Role
Assaut
Tier
1
Planet
Serpulo
Health
280
Armor
2
Speed
1.1
Range
23.6
Official description

Tire un barrage de missiles et de balles aux ennemis proches.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Mount-weapon-outline.png
  • Firing rate: 2x 2.3/sec
  • 9 damage
    File:Missiles-mount-outline.png
  • Firing rate: 2.4/sec
  • 12 damage
  • 10 area damage ~ 3.1 tiles
  • Homing |}

Source: Fandom: Risso (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Risso est une unité navale de Tier 1 introduite dans la Version 6. C’est une unité de combat rapide, en forme de navire, qui tire à la fois des balles et des missiles à poursuite et est conçue pour opérer depuis des carreaux d’eau. Les Rissos sont nommés d’après le dauphin de Risso (Grampus griseus). Ils occupent un rôle unique parmi les forces navales du début de partie en combinant de forts dégâts sur une seule cible avec la robustesse nécessaire pour agir à la fois comme appareils d’attaque offensifs et comme défenseurs côtiers mobiles.

Les Rissos ont 280 health, la santé la plus élevée de toutes les unités de Tier 1 sur Serpulo, et délivrent le DPS le plus élevé parmi les unités de Tier 1. Leur vitesse de déplacement a été standardisée à 8.25 tiles/second dans des mises à jour ultérieures. Ils transportent up to 40 items de munitions (la capacité d’objets est passée de 30 à 40). Leur suite d’armes comprend deux montures de balles rapides et une monture de missile : les deux montures de balles tirent à 2 × 2.3 shots per second infligeant 9 damage par coup, tandis que la monture de missile tire à 2.4 shots per second, inflige 12 direct damage, et applique 10 area damage dans un rayon d’environ 3.1-tile ; les missiles sont à poursuite. La portée de l’unité a été ajustée dans des correctifs et est actuellement approximately 23 tiles. Une limite précédente de peloton de commandement de 8 a été supprimée dans des mises à jour ultérieures.

Parce que les deux armes du Risso n’ont pas de mécanique de perçage, elles performent mal contre des essaims serrés d’unités petites et nombreuses ; elles excellent plutôt contre des défenses isolées, des structures et des cibles individuelles de grande valeur. Les Rissos sont particulièrement efficaces lorsqu’un plan d’eau se trouve entre les points d’apparition ou les cores : depuis de telles positions ils peuvent se rapprocher pour engager rapidement les défenses côtières et appliquer un DPS soutenu élevé. Ils sont souvent utilisés comme principaux attaquants navals sur les cartes dominées par l’eau et peuvent remplacer des tourelles statiques en défendant les rivages ou en escortant des transports.

Notes pratiques et stratégies courantes :

  • Utilisez les Rissos depuis l’eau ou le long des côtes ; ils sont sensiblement moins utiles sur la terre ferme car les contraintes de déplacement naval empêchent un cheminement efficace à l’intérieur des terres.
  • Tenez-les à l’écart des essaims concentrés et des armes à perçage ; les tourelles qui infligent de nombreux petits impacts ou qui ont une pénétration d’armure réduiront l’efficacité du Risso.
  • Contrez les Rissos en leur refusant les approches côtières : construisez des digues marines et placez des tourelles à courte portée et haute précision (par exemple des canons de courte portée de type Arc) derrière des abris afin que les navires ne puissent pas frapper directement les cores. La tourelle Percuteur (longue portée, gros dégâts par tir) est particulièrement efficace pour détruire les Rissos avant qu’ils n’atteignent les défenses.
  • En offensive, alignez plusieurs Rissos ensemble pour submerger des groupes de tourelles isolées ; leurs missiles à poursuite aident à suivre les cibles mobiles et à achever les défenseurs en fuite.
  • Gérez les munitions : avec une capacité de 40 items ils soutiennent des engagements plus longs que les versions antérieures mais nécessitent toujours des lignes d’approvisionnement pour des opérations prolongées.

Official description

Tire un barrage de missiles et de balles aux ennemis proches.

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