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Risso

Tier1
risso
Role
Angriff
Tier
1
Planet
Serpulo
Health
280
Armor
2
Speed
1.1
Range
23.6
Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Mount-weapon-outline.png
  • Firing rate: 2x 2.3/sec
  • 9 damage
    File:Missiles-mount-outline.png
  • Firing rate: 2.4/sec
  • 12 damage
  • 10 area damage ~ 3.1 tiles
  • Homing |}

Source: Fandom: Risso (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Risso ist eine Stufe-1-Navigationseinheit, eingeführt in Version 6. Es ist eine schnelle, schiffähnliche Kampfeinheit, die sowohl Kugeln als auch lenkbare Raketen abfeuert und dafür ausgelegt ist, auf Wasser-Kacheln zu operieren. Rissos sind nach dem Risso's dolphin (Grampus griseus) benannt. Sie nehmen eine besondere Rolle unter den frühen Seestreitkräften ein, indem sie hohen Einzelschaden mit der Überlebensfähigkeit kombinieren, um sowohl als offensive Angriffsfahrzeuge als auch als mobile Küstenverteidiger zu dienen.

Rissos haben 280 Lebenspunkte, die höchsten Lebenspunkte aller Stufe-1-Einheiten auf Serpulo, und liefern den höchsten DPS unter den Stufe-1-Einheiten. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wurde in späteren Updates auf 8.25 tiles/second standardisiert. Sie tragen bis zu 40 Items als Munition (Item-Kapazität von 30 auf 40 erhöht). Ihr Waffenset umfasst zwei schnelle Kugelaufbauten und einen Raketenaufbau: die beiden Kugelaufbauten feuern mit 2 × 2.3 Schüssen pro Sekunde und verursachen 9 Schaden pro Treffer, während der Raketenaufbau mit 2.4 Schüssen pro Sekunde feuert, 12 Direktschaden verursacht und in einem etwa 3.1-tiles-Radius 10 Flächenschaden anrichtet; die Raketen sind lenkbar. Die Reichweite der Einheit wurde in Patches angepasst und liegt derzeit bei ungefähr 23 tiles. Eine frühere Beschränkung der Kommandosquad-Größe auf 8 wurde in späteren Updates entfernt.

Da keine der Waffen des Risso Durchschlagsmechaniken besitzt, schneiden sie gegen dicht gepackte Schwärme kleiner, zahlreicher Einheiten schlecht ab; dafür sind sie gegen isolierte Verteidigungen, Strukturen und einzelne hoch prioritäre Ziele sehr effektiv. Rissos sind besonders wirkungsvoll, wenn ein Gewässer zwischen Spawn-Punkten oder cores liegt: von solchen Positionen aus können sie schnell Küstenverteidigungen erreichen und anhaltenden hohen DPS liefern. Sie werden oft als primäre Seeangreifer auf wasserdominierten Karten eingesetzt und können statische Türme ersetzen, indem sie Küsten verteidigen oder Transporte eskortieren.

Praktische Hinweise und gängige Strategien:

  • Setze Rissos vom Wasser oder entlang der Küsten ein; auf dem Land sind sie deutlich weniger nützlich, weil die naval-Bewegungsbeschränkungen effektives Wegfinden ins Inland verhindern.
  • Halte sie fern von konzentrierten Schwärmen und durchschlagsstarken Waffen; Türme, die viele kleine Treffer anbringen oder panzerbrechend sind, verringern die Effektivität von Rissos.
  • Kontere Rissos, indem du ihnen Küstenzugänge verwehrst: baue Seewälle und platziere kurzreichweitige, hochpräzise Türme (zum Beispiel Arc-ähnliche Nahkampfgeschütze) hinter Deckung, sodass Schiffe die cores nicht direkt treffen können. Der Ripple-Turm (langreichweitig, hoher Einzelschaden) ist besonders effektiv darin, Rissos zu zerstören, bevor sie die Verteidigung erreichen.
  • Im Angriff setze Rissos zusammen ein, um isolierte Turmgruppen zu überrollen; ihre lenkbaren Raketen helfen dabei, sich bewegende Ziele zu verfolgen und fliehende Verteidiger zu erledigen.
  • Verwalte die Munition: mit einer 40-Item-Kapazität halten sie längere Gefechte durch als frühere Versionen, benötigen für ausgedehnte Operationen aber trotzdem Nachschubrouten.

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