리소

주변의 모든 적을 향해 탄환과 미사일을 일제히 발사합니다.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Mount-weapon-outline.png |
- Firing rate: 2x 2.3/sec
9 damage File:Missiles-mount-outline.png - Firing rate: 2.4/sec
- 12 damage
- 10 area damage ~ 3.1 tiles
- Homing |}
Source: Fandom: Risso (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
개요
리소는 Version 6에서 도입된 Tier 1 해상 유닛이다. 이것은 탄환과 유도 미사일을 모두 발사하는 빠른 선박형 전투 유닛으로, 물 타일에서 작동하도록 설계되었다. 리소라는 이름은 리소's dolphin (Grampus griseus)에서 유래했다. 이 유닛은 초기 게임 해군 전력 중에서 높은 단일 대상 피해력과 공격적 타격기이자 기동형 연안 방어 기능을 동시에 갖춘 생존력을 결합하여 독특한 역할을 차지한다.
리소는 체력이 280으로 Serpulo의 모든 Tier 1 유닛 중 가장 높은 체력을 가지며, Tier 1 유닛 중에서는 가장 높은 DPS를 낸다. 이동 속도는 이후 패치에서 8.25 tiles/second로 표준화되었다. 탄약은 up to 40 items까지 탑재할 수 있다(아이템 수용량은 30에서 40으로 증가). 무장 구성은 두 개의 고속 탄환 마운트와 하나의 미사일 마운트를 포함한다: 두 탄환 마운트는 각 2 × 2.3 shots per second의 발사율로 발사되며 히트당 9 damage를 입히고, 미사일 마운트는 2.4 shots per second의 발사율로 발사되어 12 direct damage를 주고 대략 3.1-tile 반경에서 10 area damage를 적용한다; 미사일은 유도 기능을 가진다. 유닛의 사거리는 패치에서 조정되어 현재 approximately 23 tiles이다. 이전에는 지휘대 제한이 8로 되어 있었으나 이후 업데이트에서 제거되었다.
리소의 두 무장 모두 관통 메커니즘이 없어, 작은 수많은 유닛들이 밀집한 떼거리를 상대로는 효율이 떨어진다; 대신 고립된 방어 시설, 구조물, 개별 고가치 표적을 상대로 탁월하다. 스폰 지점이나 코어 사이에 수역이 있을 때 특히 효과적인데, 그런 위치에서는 연안을 향해 빠르게 접근해 고정 방어를 공격하고 지속적으로 높은 DPS를 가할 수 있다. 리소는 수역이 지배적인 맵에서 주력 해상 공격수로 자주 사용되며, 해안 방어나 수송 호위를 통해 정적 포탑을 대신할 수도 있다.
실전 팁과 일반 전략:
- 리소는 물 위나 해안가에서 사용하라; 해상 이동 제약 때문에 육지에서는 효과적인 내륙 경로 탐색이 불가능해 훨씬 덜 유용하다.
- 집중된 떼거리나 관통 무기에서 멀리 떨어뜨려 운용하라; 다수의 작은 히트 또는 장갑 관통을 가진 포탑은 리소의 효율을 떨어뜨린다.
- 리소에 대한 대응은 연안 접근을 차단하는 것이다: 방파제를 만들고 짧은 사거리의 고정밀 포탑(예:
아크-style close-range guns)을 엄폐 뒤에 배치하여 함선이 코어를 직접 타격하지 못하게 하라.
립플 turret (long-range, high single-shot damage)은 리소가 방어선에 도달하기 전에 파괴하는 데 특히 효과적이다.
- 공격 시에는 리소를 함께 운용해 고립된 포탑 그룹을 압도하라; 유도 미사일은 이동하는 표적을 추적하고 도주하는 수비수를 마무리하는 데 도움을 준다.
- 탄약 관리를 하라: 40-item 수용량으로 이전 빌드보다 더 긴 교전 지속이 가능하지만, 장기 작전에는 여전히 보급선이 필요하다.
공식 설명
주변의 모든 적을 향해 탄환과 미사일을 일제히 발사합니다.