본문으로 건너뛰기

스피록트

단계3
spiroct
역할
공격
단계
3
행성
세르풀로
이동 방식
hover
체력
1000
방어력
5
속도
0.54
사거리
8.8
공식 설명

적을 향해 약화 레이저 빔을 발사하며, 이 과정에서 스스로 회복합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.

탄약 정보

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
56x56px
*Firing rate: 2x 2.14 shots/sec
*23 damage
*-1.24 knockback
*Heals 50% of damage dealt per hit
*Sapped ~ 3 seconds
*Pierce (laser)
-
48x48px
*Firing rate: 2x 1.66 shots/sec
*18 damage
*-0.65 knockback
*Heals 80% of damage dealt per hit
*Sapped ~ 3 seconds
*Pierce (laser)
}

Source: Fandom: Spiroct (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

개요

스피록트는 Serpulo에 등장하는 티어-3 지상 유닛으로, 적 구조물을 향해 전진하면서 이중으로 발사되는 sapping 레이저 빔으로 목표에 피해를 입히는 동시에 스피록트의 체력을 회복한다. 대부분 지형을 밟아 건너갈 수 있고 벽이나 다른 유닛을 통과해 걸을 수 있어 적 방어선에 도달해 포위하는 데 효과적이다. 스피록트는 Serpulo의 모든 T3 유닛 중 체력이 가장 높으며 현재 네 자리 수 체력을 가진 유일한 Serpulo T3이다. 유닛 이름은 아프리카의 araenomorph 거미속 Spiroctenus에서 따온 것으로, 주체 앞면에 분배기를 회전시킨 듯한 모양이 보인다.

스피록트의 기능은 순수 공격보다는 방어와 지속성에 중점을 둔다. 그 레이저는 유닛 대상에게 약 3초간 피로 상태를 부여하는데, 이 상호작용은 대상이 받는 피해를 증가시키고 스피록트가 피해를 줄 때 회복되는 체력량도 동시에 증가시킨다. 공격 중 강한 자기치유 특성 때문에 스피록트가 기지 내부로 흘러들어가게 놓아두면, 빠르게 비활성화되거나 처치되지 않는 한 체력을 급격히 회복할 수 있다.

주요 기계적 세부사항과 주목할 만한 과거 변경점:

  • 개발 중에 크기가 증가했고 이동 속도는 여러 차례 조정되었다; 현재 속도는 빌드/버전 기록에 따라 초당 3.9–4.05 타일로 표시된다. 익사할 수 있다. 건설 속도는 0%로 설정되어 더 이상 건물을 건설하지 않는다. 이전에 있던 명령 제한이 제거되었다.
  • 이전 업데이트에서 스피록트는 발화융해에 대한 면역을 잃었다.
  • 과거 업데이트에서 아이템 수용량이 증가했고, 사거리와 레이저 발사율은 빌드 전반에 걸쳐 재밸런스되었다.

무장 및 전투 수치:

  • 외부 sapping 레이저(두 빔): 발사 속도 2 × 2.14 발/초, 명중당 23 피해, 넉백 -1.24, 관통, 가한 피해의 50%를 스피록트에게 회복시킴.
  • 내부 sapping 레이저(두 빔): 발사 속도 2 × 1.66 발/초, 명중당 18 피해, 넉백 -0.65, 관통, 가한 피해의 80%를 스피록트에게 회복시킴.
  • 두 무장 모두 약 3초 동안 피로 상태를 적용한다.

실전 활용 및 대응법:

  • 지속 피해와 자기 회복이 중요한 방어 및 지역 통제에 스피록트를 사용하라; 피로 대상에게 가하는 피해에 따라 치유량이 증가하므로 많은 T3 지상 유닛과의 맞대결에서 우위를 점한다.
  • 동급 기술 수준의 기지에 대한 주공격수로 스피록트만 믿지는 말라 — 일반적인 포탑과 카운터로 빠르게 제거될 수 있다.
  • 포탑 카운터로는 스코치(비용이 싸고 안전함 — 스피록트는 용암 웅덩이를 만들지 않음), 근접에서 집중적인 고화력을 내는 퓨즈, 물과 결합했을 때 감전+젖음 시너지를 이용해 높은 피해를 내는 아크가 있다. 물탄을 사용하는 액체 포탑(예: 웨이브, 쓰나미)은 스피록트를 효과적으로 격리시킨다.
  • 여러 대의 스피록트를 운용할 때는 고우선순위 위협에 초점을 맞추도록 표적 명령을 사용하라; 거리를 유지하려는 제니스에 대해서는 스피록트가 사격 기회를 잃지 않도록 목표 지정을 해주어야 한다. 벨라 같은 회전이 느린 T4 유닛에는 스피록트의 기동력을 이용해 넘어가서 타겟이 재정렬하도록 강제하라.

공식 설명

적을 향해 약화 레이저 빔을 발사하며, 이 과정에서 스스로 회복합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.

같은 종류의 엔티티

관련 페이지

마지막 업데이트: