Retusa

{| class="article-table" |+ ! Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Repair-beam-weapon-center-outline.png |
| *Repair speed: 45/sec (units) |
| *15 tiles range |
| - |
| File:Heal-weapon-mount-outline.png |
- Firing rate: 2x 1.36/sec
- Type: ''LaserBoltBulletType''
- 12 damage
5.5% repair (blocks) File:Retusa old.png *Firing rate: 2/sec *Type: ''BasicBulletType'' *1 damage *40 area damage ~ 4.0 tiles *4% healing *Homing (0.05 power) *Detonates outside of water *Cannot target air }
Source: Fandom: Retusa (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Retusa ist eine Unterstützungs-Einheit der Stufe 1 für die Marine, die einen mobilen 
Die primäre Funktion von Retusa ist Heilen. Ihr zentraler Reparaturstrahl stellt 45 HP per second für verbündete Einheiten innerhalb von 15 tiles wieder her, und ihr Reparaturstrahl kann sowohl Blöcke als auch Einheiten heilen. Diese hohe Reparaturrate macht sie zu einer der am schnellsten bauenden/heilenden Einheiten der Stufe 1, wenn skaliert (insbesondere bei 150% übertrifft sie viele andere niedrigstufige Einheiten in der Bautempo). Da sie sich auf Wasser bewegt, wird Retusa verwendet, um Marine-Taskforces und Überfallgeschwader während Gefechten aufzufüllen.
Offensiv feuert Retusa zwei kurze Laserwaffen und eine wassergebundene Torpedowaffe ab. Die Laser feuern mit 2 × 1.36 shots/sec, verursachen 12 damage pro Bolzen und geben bei Treffer 5.5% repair to blocks. Die Torpedos sind homing Wasser-Only Projektile mit den folgenden bemerkenswerten Eigenschaften: 2 shots/sec, 40 area damage über einen ~4.0 tile Radius (nach späteren Updates), Homing-Power 0.05, Projektilgeschwindigkeit ≈5.25 tiles/sec, und eine begrenzte Lebensdauer. Torpedos wurden in früheren Updates von Näherungs-Seekminen in homing Torpedos umgewandelt und erhielten später erhöhten Flächenschaden und Reichweite; sie bewegen sich nicht an Land und detonieren oder sind wirkungslos, wenn sie festes Terrain überqueren. Die Laserbewaffnung der Retusa erlaubt es ihr, Luftziele anzugreifen (nur Laser), während Torpedos auf Seeziele beschränkt sind.
Die KI und das Verhalten von Retusa sind auf Nahunterstützung abgestimmt. Ursprünglich wurde sie mit einem Näherungsminen-Mechanismus und einem „HugAI“-Verhalten hinzugefügt, aber spätere Updates änderten ihr Verhalten auf die Standard-Unit-KI und passten die Waffen besser an den Seekampf an. Baukosten und Anforderungen wurden über verschiedene Versionen angepasst (

Praktische Hinweise und Strategie:
- Retusa glänzt als mobile Reparaturplattform für Marineformationen; halte sie in der Nähe beschädigter Verbündeter, damit ihr 45 HP/s Reparaturstrahl maximale Einsatzzeit hat.
- Positioniere verbündete Gebäude und Einheiten mindestens zwei tiles landeinwärts von der Küste, um die Effektivität von Torpedos zu negieren; Torpedos detonieren vorzeitig auf festem Land und werden inland nicht zur Bedrohung.
- Hochschlagende Schadens-Türme, die die Reparaturzeit drastisch verkürzen können, sind effektive Konter; der
Lanze ist explizit stark, da er Retusa in typischen Szenarien in zwei Treffern töten kann.
- Retusas Laser bieten begrenzten Fliegerabwehrschutz; verlasse dich beim Bekämpfen von fliegenden Einheiten auf die Laser statt auf Torpedos.
- Retusa wird in bestimmten Rollen von einigen höherstufigen Unterstützungsoptionen übertroffen:
Oxynoe’s Overclock-Feld und
Cyerce’s zwei Reparaturpunkte bieten auf höheren Stufen stärkere oder flexiblere Unterstützung.
- Frühere Versionen verwendeten Seekminen, die bei Nähe detonierten; das aktuelle Torpedosystem mit Homing- und Ungenauigkeitswerten (2°) eignet sich eher zum Angriff auf nahe feindliche Schiffe als für präzise Fernschläge.
Trivia und Entwicklungsnotizen:
- Der Name der Einheit leitet sich von der Familie Retusidae kleiner Meeresschnecken ab; alle Mitglieder der unterstützenden Marine-Linie sind nach marinen Gastropoden benannt.
- In Entwicklungs-Vorschauen hatte Retusa zwei Repair-Point-Guns statt einer.
- Über die Builds hinweg wurden Torpedo-Mechaniken, Flächenschaden, Projektilgeschwindigkeit, Homing und Lebensdauer mehrfach neu ausbalanciert, um ihre Rolle zu justieren, begleitet von hinzugefügten Laserwaffen und Änderungen an Fabrikrezepten und Bauzeiten.