Skip to main content

Retusa

Tier1
retusa
Role
Wsparcie
Tier
1
Planet
Serpulo
Health
270
Armor
3
Speed
0.7
Range
100
Official description

Morska jednostka wsparcia, wystrzeliwująca leczące sojuszników naprowadzające torpedy we wrogie jednostki.

Ammo details

{| class="article-table" |+ ! Weapon

!Stats
File:Repair-beam-weapon-center-outline.png
*Repair speed: 45/sec (units)
*15 tiles range
-
File:Heal-weapon-mount-outline.png
  • Firing rate: 2x 1.36/sec
  • Type: ''LaserBoltBulletType''
  • 12 damage
  • 5.5% repair (blocks)
    File:Retusa old.png
    *Firing rate: 2/sec
    *Type: ''BasicBulletType''
    *1 damage
    *40 area damage ~ 4.0 tiles
    *4% healing
    *Homing (0.05 power)
    *Detonates outside of water
    *Cannot target air
    }

Source: Fandom: Retusa (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Retusa jest jednostką wsparcia nawodnego tier 1, która łączy mobilny punkt naprawy z krótkodystansową zdolnością ofensywną. Pojawia się wyłącznie na wodzie i wspiera sojusznicze okręty oraz siły amfibijne, naprawiając jednostki i uszkodzone budynki oraz jednocześnie strzelając namierzanymi torpedami i krótkimi laserami do pobliskich celów wroga. Retusa zajmuje niszę wsparcia w pierwszej linii wśród jednostek nawodnych w Mindustry, kosztem dużej wytrzymałości i bezpośredniego obrażenia oferując silne podtrzymanie i użyteczność.

Główną funkcją Retusa jest leczenie. Jej centralny promień naprawczy przywraca 45 HP per second sojuszniczym jednostkom w promieniu 15 tiles, a promień naprawczy może leczyć zarówno bloki, jak i jednostki. Ten wysoki wskaźnik naprawy czyni ją jedną z najszybciej budujących/leczeniających jednostek tier 1 po skalowaniu (warto zauważyć, że przy 150% przewyższa wiele innych niskotierowych jednostek pod względem prędkości budowy). Ponieważ porusza się po wodzie, Retusa jest używana do utrzymywania sił nawodnych i eskadr najazdowych w pełnej gotowości podczas starć.

W ofensywie Retusa strzela dwoma krótkimi laserami i wodnym działem torpedowym. Lasery strzelają z prędkością 2 × 1.36 shots/sec, zadają 12 damage na pocisk i zapewniają 5.5% repair to blocks przy trafieniu. Torpedy to namierzające, wodne pociski o następujących wyróżniających się właściwościach: 2 shots/sec, 40 area damage na obszarze ~4.0 tiles (po późniejszych aktualizacjach), homing power 0.05, prędkość pocisku ≈5.25 tiles/sec, oraz ograniczona żywotność. Torpedy zostały przebudowane z min morskich aktywowanych na zbliżenie w wcześniejszych aktualizacjach i później zyskały zwiększone obrażenia obszarowe oraz zasięg; nie poruszają się po lądzie i detonują albo są nieskuteczne przy przekraczaniu stałego terenu. Uzbrojenie laserowe Retusa pozwala jej angażować cele powietrzne (tylko lasery), podczas gdy torpedy są ograniczone do celów morskich.

Sztuczna inteligencja i zachowanie Retusa są dostrojone do bliskiego wsparcia. Początkowo dodano ją z mechaniką min zbliżeniowych i zachowaniem „HugAI”, ale kolejne aktualizacje zmieniły jej zachowanie na domyślną AI jednostki i zmodyfikowały uzbrojenie, aby lepiej pasowało do walki nawodnej. Koszt budowy i wymagania były dostosowywane w różnych wersjach (koszt Metaszkło został usunięty z przepisu Fabryka Morska w późniejszych buildach, a czas budowy w fabryce został skrócony). Limit na komendy istniał na początku i później został usunięty.

Praktyczne uwagi i strategia:

  • Retusa świetnie sprawdza się jako mobilna platforma naprawcza dla formacji nawodnych; trzymaj ją blisko uszkodzonych sojuszników, aby jej promień naprawczy 45 HP/s maksymalizował czas działania.
  • Umieszczaj sojusznicze budynki i jednostki co najmniej dwa tiles w głąb lądu od wybrzeża, aby unieważnić skuteczność torped; torpedy detonują przedwcześnie na stałym lądzie i nie będą stanowić zagrożenia dla celów położonych w głębi lądu.
  • Wieże o dużym obrażeniu burstowym, które mogą skrócić czas naprawy, są skutecznymi kontrami; Lancer jest wyraźnie silny, ponieważ w typowych scenariuszach może zabić Retusa w dwóch trafieniach.
  • Lasery Retusa zapewniają ograniczone pokrycie przeciwlotnicze; polegaj na laserach, a nie na torpedach, podczas angażowania jednostek latających.
  • Retusa jest przegrywana przez niektóre opcje wsparcia z wyższych tierów w określonych rolach: Podkręcenie field Oksynoe i podwójne punkty naprawy Cyerce oferują silniejsze lub bardziej elastyczne wsparcie na wyższych tierach.
  • Wczesne wersje używały min morskich, które detonowały na zbliżenie; obecny system torped z homingiem i wartością niedokładności (2°) sprawia, że nadają się one do angażowania pobliskich okrętów wroga, a nie do precyzyjnych ataków na długi zasięg.

Ciekawostki i uwagi odnośnie rozwoju:

  • Nazwa jednostki pochodzi od rodziny Retusidae małych ślimaków morskich; wszystkie członki linii wsparcia nawodnego są nazwane na cześć gastropodów morskich.
  • W podglądach deweloperskich Retusa miała dwa działa-punkty naprawcze zamiast jednego.
  • W różnych buildach mechanika torped, obrażenia obszarowe, prędkość pocisku, homing i żywotność były kilkukrotnie balansowane, aby dostroić jej rolę, wraz z dodaniem broni laserowej i zmianami w przepisach fabryki oraz czasach budowy.

Official description

Morska jednostka wsparcia, wystrzeliwująca leczące sojuszników naprowadzające torpedy we wrogie jednostki.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: