Retusa

Dispara torpedos guiados a los enemigos cercanos. Repara unidades aliadas.
{| class="article-table" |+ ! Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Repair-beam-weapon-center-outline.png |
| *Repair speed: 45/sec (units) |
| *15 tiles range |
| - |
| File:Heal-weapon-mount-outline.png |
- Firing rate: 2x 1.36/sec
- Type: ''LaserBoltBulletType''
- 12 damage
5.5% repair (blocks) File:Retusa old.png *Firing rate: 2/sec *Type: ''BasicBulletType'' *1 damage *40 area damage ~ 4.0 tiles *4% healing *Homing (0.05 power) *Detonates outside of water *Cannot target air }
Source: Fandom: Retusa (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Retusa es una unidad de apoyo naval de nivel 1 que combina un punto de reparación móvil con una capacidad ofensiva de corto alcance. Aparece exclusivamente en agua y apoya a embarcaciones aliadas y fuerzas anfibias reparando unidades y edificios dañados mientras también dispara torpedos teledirigidos y láseres cortos a objetivos enemigos cercanos. Retusa ocupa un papel de apoyo en primera línea dentro de la alineación de unidades navales de Mindustry, intercambiando durabilidad pesada y daño directo por una fuerte resistencia y utilidad.
La función principal de Retusa es la curación. Su rayo de reparación central restaura 45 HP por segundo a unidades aliadas dentro de 15 tiles, y su rayo de reparación puede curar bloques además de unidades. Esta alta tasa de reparación la convierte en una de las unidades de nivel 1 que construyen/curan más rápido cuando se escala (notablemente al 150% supera a muchas otras unidades de bajo nivel en velocidad de construcción). Debido a que se desplaza sobre el agua, Retusa se usa para mantener fuerzas navales y escuadrones de incursión con munición durante los enfrentamientos.
Ofensivamente, Retusa dispara dos armas láser cortas y un arma de torpedos limitada al agua. Los láseres disparan a 2 × 1.36 shots/sec, infligen 12 damage por proyectil y proporcionan 5.5% repair to blocks al impactar. Los torpedos son proyectiles teledirigidos solo para agua con las siguientes propiedades notables: 2 shots/sec, 40 area damage en un radio de ~4.0 tiles (tras actualizaciones posteriores), poder de homing 0.05, velocidad del proyectil ≈5.25 tiles/sec, y una vida útil limitada. Los torpedos fueron reworks desde minas de mar de proximidad a torpedos teledirigidos en actualizaciones anteriores y más tarde ganaron mayor daño de área y alcance; no atraviesan tierra y detonan o son inefectivos al cruzar terreno sólido. El armamento láser de Retusa le permite enfrentarse a objetivos aéreos (solo los láseres), mientras que los torpedos están restringidos a objetivos en el mar.
La IA y el comportamiento de Retusa están ajustados para el apoyo cercano. Originalmente se añadió con una mecánica de minas de proximidad y un comportamiento “HugAI”, pero las actualizaciones posteriores cambiaron su comportamiento a la IA por defecto de unidades y modificaron las armas para adaptarlas mejor al combate naval. El coste de construcción y los requisitos se ajustaron a lo largo de versiones (el coste de 

Notas prácticas y estrategia:
- Retusa destaca como plataforma de reparación móvil para formaciones navales; mantenla cerca de aliados dañados para que su rayo de reparación de 45 HP/s pueda maximizar el tiempo de actividad.
- Coloca edificios y unidades aliadas al menos dos tiles tierra adentro desde la costa para anular la efectividad de los torpedos; los torpedos detonan prematuramente en tierra sólida y no amenazarán objetivos inland.
- Torretes de alto daño de ráfaga que pueden reducir rápidamente el tiempo de reparación son contadores efectivos; el
Lancer es explícitamente fuerte porque puede matar a Retusa en dos golpes en escenarios típicos.
- Los láseres de Retusa ofrecen cobertura anti-aérea limitada; confía en los láseres en lugar de los torpedos cuando te enfrentes a unidades voladoras.
- Retusa queda superada por algunas opciones de soporte de mayor nivel en roles específicos: el campo de overclock de
Oxynoe y los puntos de reparación gemelos de
Cyerce proporcionan soporte más fuerte o más flexible en niveles superiores.
- Las primeras versiones usaban minas marinas que detonaban por proximidad; el sistema actual de torpedos con homing y valores de inexactitud (2°) lo hace apto para enfrentarse a barcos enemigos cercanos en lugar de ataques precisos de largo alcance.
Trivia y notas de desarrollo:
- El nombre de la unidad proviene de la familia Retusidae de pequeños caracoles marinos; todos los miembros de la línea de soporte naval están nombrados por gastrópodos marinos.
- En previas de desarrollo Retusa tenía dos armas tipo repair-point en lugar de una.
- A lo largo de las compilaciones, la mecánica de los torpedos, el daño de área, la velocidad de proyectil, el homing y la vida útil se han reequilibrado varias veces para ajustar su rol junto con la adición de armas láser y cambios en las recetas de fábrica y tiempos de construcción.
Official description
Dispara torpedos guiados a los enemigos cercanos. Repara unidades aliadas.