Cyerce

Dispara grupos de misiles rastreadores. Repara unidades aliadas.
{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Repair-beam-weapon-center-outline.png |
2x 42/sec repair (units) File:Plasma-missile-mount-outline.png - Firing rate: 2x 0.5/sec
- Inaccuracy: 1 degree
- 25 damage
- 25 area damage ~ 3.7 tiles
- 7x frag bullets: ** 11 damage ** 13 area damage ~ 2.5 tiles ** 2.8% repair ** Homing |}
Source: Fandom: Cyerce (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Cyerce es una unidad naval introducida en Mindustry en la Versión 7.0 (Build 127). Funciona como un buque híbrido de combate y apoyo: dispara misiles en racimo con seguimiento a objetivos enemigos mientras proporciona simultáneamente haces de reparación a unidades y estructuras aliadas. Su papel se sitúa entre naves puramente ofensivas y plataformas de apoyo dedicadas, ofreciendo daño explosivo significativo mediante sus proyectiles en racimo y capacidades de reparación a bordo modestas pero valiosas.
El sistema ofensivo primario de Cyerce consiste en dos monturas de misiles que disparan a una tasa de 2 × 0.5 shots per second. Cada misil inflige 25 damage al impacto y crea una explosión de área de efecto de aproximadamente 3.7 tiles. Tras detonar, el misil genera siete frag bullets; cada frag hace 11 damage, crea una explosión de área de cerca de 2.5 tiles y tiene comportamiento de homing. Los frags también otorgan 2.8% repair cuando impactan unidades aliadas. La unidad combina esto con dos haces de reparación centrados que restauran cada uno 42 health per second a unidades aliadas. La velocidad de movimiento y el alcance de Cyerce fueron ajustados en compilaciones posteriores al lanzamiento: su velocidad se convirtió a 6.45 tiles/second, y su alcance se incrementó de 24 a 27 tiles. Un límite por unidad de comando que inicialmente restringía cuántas podían ser ordenadas fue eliminado en Build 136.
Debido a que la nave sacrifica alcance a favor de daño explosivo pesado, no tiene el alcance superior de naves de mayor alcance como la 


Los dos haces de reparación son la característica de apoyo definitoria. Reducen la necesidad de construir Repair Turrets dedicados y permiten que naves capital ofensivas (por ejemplo, buques 



Notas prácticas y puntos tácticos:
- Coloca los Cyerces detrás de las naves de primera línea o úsalos en pequeñas flotillas para proporcionar tanto fuego en ráfaga como reparaciones constantes; su alcance más corto hace que el posicionamiento sea crítico.
- Usa unidades con alto DPS por objetivo único para contrarrestar a Cyerce antes de que sus reparaciones restablezcan demasiada salud.
- Combina Cyerce con Oxynoe para un equilibrio de ofensiva y supervivencia sostenida sin el mayor coste de naves de apoyo más grandes.
- El comportamiento homing de los frags amplifica el daño contra objetivos agrupados y ayuda a alcanzar unidades ágiles que sobreviven a la explosión inicial del misil.
El nombre Cyerce deriva del género Cyerce, un grupo de sacoglósidos, babosas marinas sin concha que se alimentan principalmente de algas.
Official description
Dispara grupos de misiles rastreadores. Repara unidades aliadas.