Vela

{| class="article-table" |+ !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Unit-vela.png |
- Firing rate: 0.38/sec
- 420 damage/sec
- 1% repair
- Pierce (laser)
Incendiary File:Vela-repair-weapon.png - Repair speed: 2x 84/s (units)
|}
{| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Unit-vela.png - Firing rate: 0.38/sec ** 2.66 sec laser duration (160 ticks) ** 2.58 sec reload (155 ticks)
- Bullet:
** Type: ''ContinuousLaserBulletType''
** 420 damage/sec:
*** 35 damage/tick
*** 12 ticks/sec
** 1% repair
** Pierce (laser)
** Incendiary
** Inflicts Slow on user while charging or firing beam
** 22.5 tiles length (180 internal units) File:Vela-repair-weapon.png - Repair speed: 2x 84/s (units)
- 15 tiles range (120 internal units) |}
Source: Fandom: Vela (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Vela es una unidad de combate de apoyo voladora que dispara un enorme haz láser continuo que daña a los enemigos, provoca incendios y repara estructuras y unidades aliadas. Introducida en las primeras versiones y fuertemente reequilibrada a lo largo de las actualizaciones, Vela combina láseres ofensivos perforantes con dos armas dedicadas a puntos de reparación, lo que la convierte en la única unidad terrestre capaz de curar a otras unidades mediante puntos de reparación. Es inmune a Burning y funciona como un rompe-muros maniobrable y una plataforma de reparación móvil tanto en roles ofensivos como defensivos.
El haz primario de Vela es un láser continuo con 420 damage per second, mecánica de perforación y propiedades incendiarias; el haz alcanza about 22.5 tiles y dispara con un ciclo de aproximadamente 2.66 s on y 2.58 s reload (velocidad de disparo 0.38/sec). Mientras carga o dispara el haz, Vela se ralentiza por el arma. Además del haz, Vela tiene two repair-point weapons, cada una curando 84 HP/s a un alcance de 15 tiles, dando un rendimiento total de reparación de 168 HP/s para unidades aliadas. Estadísticas principales que evolucionaron con las actualizaciones incluyen una alta reserva de salud (en versiones recientes listada alrededor de 8200 HP), armadura sustancial (alrededor de 9), tamaño 3×3, capacidad de ítems cercana a 90, y una velocidad de movimiento rápida (alrededor de 3.3 tiles/s). Vela también ganó un 300% build speed en actualizaciones posteriores, permitiendo construcción y restauración de estructuras muy rápida.
Usa a Vela como curador móvil y rompe-muros: su haz puede cortar grandes franjas de fortificaciones, así que compáralo con Plastanium Walls cuando asaltes bases que carezcan de cobertura 
En defensa y en ataques mixtos, Vela apoyan a rompe-muros pesados como el 




Vela tiene counters y vulnerabilidades: torretas perforantes de alto daño pueden destruirla rápidamente si se les permite concentrarse, y pequeños pero peligrosos spawns como Arkyids y Toxopids pueden dañar o matar a una Vela en encuentros uno a uno debido a sus efectos de estado. Al enfrentarte a grupos enemigos mixtos, coloca muros más duraderos que no sean Plastanium al frente para absorber impactos y deja que Plastanium Walls reciban el daño concentrado del láser dentro de la base. Vela no puede prenderse fuego (inmune a Burning), y recibió añadidos en modo comando como Rebuild y Assist Player en actualizaciones posteriores; también se eliminó el límite de comando anterior de eight.
El nombre de la unidad proviene de la constelación Vela (latín para “velas”); la palabra española vela (“candelabro”/“vela”) puede haber influido en la conexión temática con su láser fundente/incendiario.