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Vela

Tier4
vela
Role
Asalto
Tier
4
Planet
Serpulo
Health
8200
Armor
9
Speed
0.44
Range
22
Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Unit-vela.png
  • Firing rate: 0.38/sec
  • 420 damage/sec
  • 1% repair
  • Pierce (laser)
  • Incendiary
    File:Vela-repair-weapon.png
  • Repair speed: 2x 84/s (units) |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Unit-vela.png
  • Firing rate: 0.38/sec ** 2.66 sec laser duration (160 ticks) ** 2.58 sec reload (155 ticks)
  • Bullet: ** Type: ''ContinuousLaserBulletType'' ** 420 damage/sec: *** 35 damage/tick *** 12 ticks/sec ** 1% repair ** Pierce (laser) ** Incendiary ** Inflicts Slow on user while charging or firing beam
    ** 22.5 tiles length (180 internal units)
    File:Vela-repair-weapon.png
  • Repair speed: 2x 84/s (units)
  • 15 tiles range (120 internal units) |}

Source: Fandom: Vela (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Vela es una unidad de combate de apoyo voladora que dispara un enorme haz láser continuo que daña a los enemigos, provoca incendios y repara estructuras y unidades aliadas. Introducida en las primeras versiones y fuertemente reequilibrada a lo largo de las actualizaciones, Vela combina láseres ofensivos perforantes con dos armas dedicadas a puntos de reparación, lo que la convierte en la única unidad terrestre capaz de curar a otras unidades mediante puntos de reparación. Es inmune a Burning y funciona como un rompe-muros maniobrable y una plataforma de reparación móvil tanto en roles ofensivos como defensivos.

El haz primario de Vela es un láser continuo con 420 damage per second, mecánica de perforación y propiedades incendiarias; el haz alcanza about 22.5 tiles y dispara con un ciclo de aproximadamente 2.66 s on y 2.58 s reload (velocidad de disparo 0.38/sec). Mientras carga o dispara el haz, Vela se ralentiza por el arma. Además del haz, Vela tiene two repair-point weapons, cada una curando 84 HP/s a un alcance de 15 tiles, dando un rendimiento total de reparación de 168 HP/s para unidades aliadas. Estadísticas principales que evolucionaron con las actualizaciones incluyen una alta reserva de salud (en versiones recientes listada alrededor de 8200 HP), armadura sustancial (alrededor de 9), tamaño 3×3, capacidad de ítems cercana a 90, y una velocidad de movimiento rápida (alrededor de 3.3 tiles/s). Vela también ganó un 300% build speed en actualizaciones posteriores, permitiendo construcción y restauración de estructuras muy rápida.

Usa a Vela como curador móvil y rompe-muros: su haz puede cortar grandes franjas de fortificaciones, así que compáralo con Plastanium Walls cuando asaltes bases que carezcan de cobertura Plastanio para maximizar el daño a las defensas internas. Prepárate para contrarrestar los incendios que inicia el haz: usa Waves (Cryofluid Waves proporcionan sinergia de congelación) para extinguir llamas y reparar Plastanium Walls mientras las Vela mantienen la presión. Al operar en modo de comando, alternar dos posiciones de movimiento hace que el haz barra entre ellas y ayuda a anglar el daño; acelerar mientras dispara compensa la penalización de movimiento y mejora la supervivencia.

En defensa y en ataques mixtos, Vela apoyan a rompe-muros pesados como el Reign curando más daño del que entra: por ejemplo, three Vela (504 HP/s) son suficientes para curar más de lo que puede hacer un Foreshadow(Presagio) golpeando un solo objetivo a velocidad base, y four Vela (672 HP/s) pueden superar la curación frente a un Spectre(Espectro) con thorium cuando la unidad curada tiene algo de armadura. Vela también sinergizan con escudos humanos como el Oct y con defensas estáticas, proporcionando reparaciones mutuas y restaurando rápidamente edificios críticos (su alta build speed es particularmente útil para reconstruir bloques grandes como el Reconstructor tetrativo). Son efectivas contra pequeñas hordas sin depender de tecnología surge-alloy.

Vela tiene counters y vulnerabilidades: torretas perforantes de alto daño pueden destruirla rápidamente si se les permite concentrarse, y pequeños pero peligrosos spawns como Arkyids y Toxopids pueden dañar o matar a una Vela en encuentros uno a uno debido a sus efectos de estado. Al enfrentarte a grupos enemigos mixtos, coloca muros más duraderos que no sean Plastanium al frente para absorber impactos y deja que Plastanium Walls reciban el daño concentrado del láser dentro de la base. Vela no puede prenderse fuego (inmune a Burning), y recibió añadidos en modo comando como Rebuild y Assist Player en actualizaciones posteriores; también se eliminó el límite de comando anterior de eight.

El nombre de la unidad proviene de la constelación Vela (latín para “velas”); la palabra española vela (“candelabro”/“vela”) puede haber influido en la conexión temática con su láser fundente/incendiario.

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