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Vela

Tier4
vela
Role
Assalto
Tier
4
Planet
Serpulo
Health
8200
Armor
9
Speed
0.44
Range
22
Official description

Dispara um massivo feixe de laser massivo que danificam inimigos, causa fogo e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.

Ammo details

{| class="article-table" |+ !Weapon

!Stats
File:Unit-vela.png
  • Firing rate: 0.38/sec
  • 420 damage/sec
  • 1% repair
  • Pierce (laser)
  • Incendiary
    File:Vela-repair-weapon.png
  • Repair speed: 2x 84/s (units) |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Unit-vela.png
  • Firing rate: 0.38/sec ** 2.66 sec laser duration (160 ticks) ** 2.58 sec reload (155 ticks)
  • Bullet: ** Type: ''ContinuousLaserBulletType'' ** 420 damage/sec: *** 35 damage/tick *** 12 ticks/sec ** 1% repair ** Pierce (laser) ** Incendiary ** Inflicts Slow on user while charging or firing beam
    ** 22.5 tiles length (180 internal units)
    File:Vela-repair-weapon.png
  • Repair speed: 2x 84/s (units)
  • 15 tiles range (120 internal units) |}

Source: Fandom: Vela (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Vela é uma unidade de combate voadora de suporte que dispara um enorme feixe de laser contínuo que danifica inimigos, inicia incêndios e repara estruturas e unidades aliadas. Introduzida em builds iniciais e fortemente reequilibrada ao longo das atualizações, Vela combina lasers perfurantes ofensivos com duas armas dedicadas a pontos de reparo, tornando-a a única unidade terrestre capaz de curar outras unidades via repair points. É imune a Queimando e funciona como um quebrador de paredes manobrável e uma plataforma de reparo móvel em papéis tanto ofensivos quanto defensivos.

O feixe primário de Vela é um laser contínuo com 420 damage per second, mecânica de perfuração e propriedades incendiárias; o feixe alcança about 22.5 tiles e dispara com um ciclo de aproximadamente 2.66 s on e 2.58 s reload (cadência de tiro 0.38/sec). Enquanto carrega ou dispara o feixe, Vela é desacelerada pela arma. Além do feixe, Vela possui two repair-point weapons, cada uma curando 84 HP/s com alcance de 15 tiles, totalizando uma vazão de reparo de 168 HP/s para unidades aliadas. Estatísticas principais que evoluíram ao longo das atualizações incluem um alto pool de vida (builds recentes listam cerca de 8200 HP), armadura substancial (cerca de 9), tamanho 3×3, capacidade de itens próxima de 90, e uma velocidade de movimento rápida (aprox. 3.3 tiles/s). Vela também ganhou 300% build speed em atualizações posteriores, permitindo construção e restauração de estruturas muito rápidas.

Use Vela como curandeiro móvel e quebrador de paredes: seu feixe pode cortar grandes faixas de fortificações, então combine-a com Plastanium Walls ao assaltar bases que não têm cobertura de Plastânio para maximizar dano às defesas internas. Esteja preparado para combater os incêndios que o feixe inicia — use Waves (Cryofluid Waves fornecem sinergia de congelamento) para extinguir chamas e consertar Plastanium Walls enquanto as Velas mantêm pressão. Quando operando em command mode, alternar duas posições de movimento faz o feixe varrer entre elas e ajuda a angulizar o dano; boostar enquanto dispara compensa a penalidade de movimento e ajuda na sobrevivência.

Defensivamente e em ataques mistos, as Velas apoiam heavy wallbreakers como o Reign ao curar mais dano do que o recebido: por exemplo, three Velas (504 HP/s) são suficientes para curar mais do que um Foreshadow atinge em um único alvo na velocidade base, e four Velas (672 HP/s) podem curar mais do que um Spectre em thorium quando a unidade curada tem alguma armadura. Velas também fazem sinergia com meatshields como o Oct e com defesas estáticas, fornecendo reparos mútuos e restaurando rapidamente prédios críticos (sua alta build speed é particularmente útil para reconstruir blocos grandes como o Reconstrutor Tetrativo). Elas são eficazes contra pequenos enxames sem depender de tecnologia surge-alloy.

Vela tem counters e vulnerabilidades: torres perfurantes de alto dano podem destruí-la rapidamente se puderem focar, e spawn pequenos mas perigosos como Arkyids e Toxopids podem danificar ou matar uma Vela em confrontos um-contra-um devido aos seus efeitos de status. Ao enfrentar grupos inimigos mistos, coloque paredes mais duráveis não-Plastânio à frente para absorver golpes e deixe Plastanium Walls receberem o dano focalizado do laser dentro da base. Velas não podem ser incendiadas (imunes a Burning), e receberam adições em command-mode como Rebuild e Assist Player em atualizações posteriores; o limite anterior de comando de oito também foi removido.

O nome da unidade vem da constelação Vela (latim para “velas”); a palavra espanhola vela (“candle”) pode ter influenciado a conexão temática com seu laser derretedor/incendiário.

Official description

Dispara um massivo feixe de laser massivo que danificam inimigos, causa fogo e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.

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